kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

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但没有完全按照历史区分弹药种类对应的颜色,因为我没有对应资料,三种分别是直击时使用的破甲弹,感应引信榴弹,延迟引信破片弹……3.由于制作了装弹开炮退弹,我尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力网,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……900m/s的炮口初速度测试了榴弹炮的抛物线射击,成功精准命中后,我制作了一个测距并显示的工具,然后录制了这个

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

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首先还是先聊聊这款游戏,我从2021年3月玩了这款游戏,一直看着这款游戏从第二章到现在的结尾。……在游戏的最后两大关中,在之前多次出现的演出用的窗口真的分裂成2个甚至是3、4、5、6个,并且创建和销毁几乎看不出延迟……在我翻看项目架构时,我立刻找到了他们的秘密武器——位于Rhythm Doctor_Data\Plugins

dengbohan:近期升级到了URP

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因为pass没有motion vector,所以相关的效果都用不了,主要是我要用的TAA(动态模糊太糊不想用……还有一个也是pass带来的问题,SSAO也用不了了。……头发的模糊效果可能之前的处理次序有问题,会有明显的延迟现象。URP里也不再有了

2260(2260 VR)

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在圣域,他们开始了一轮又一轮新的争夺……游戏特点运动不眩晕,创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击战斗无延迟……敌方防御塔上会有重兵防守,如果在成功炸毁它之前不慎击杀,可就前功尽弃了。……局时间内先安装4枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜

巫女狙击手(Miko Sniper)

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本作品为CCMC股份公司(1)推出的独立游戏品牌“holo Indie”(2)的参与作品。……本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,允许做直播与收益化。……2: 关于“holo Indie”“holo Indie”是以“与全球的hololive production

《混沌银河2》开发过程回顾

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由于前作《混沌银河 1》拥有一些老玩家基础,所以这次一周内积累了 3000 多愿望。……因为过大的压力和长时间工作(最多连续 40 小时),甚至在虚弱时风吹导致了面瘫。……这时候,《混沌银河 2》已经拥有 10000 左右的愿望,上线前四天,游戏顺利进入了 Steam

Gear Fighter Dendoh

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GEAR戦士 童。发行:Bandai。发行日期:2001-05-26

Azarashi Dentetsu

indienova.com/game/azarashi-dentetsu

あざらし鉄。发行日期:2020-11-26

Denpa Shonen-teki Kenshoseikatsu Soft Nasubi no Heya

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Denpa Shonenteki Kenshoseikatsu Soft Nasubi no Heya (波少年的懸賞生活

魔力充电娘 CC(Fight Ippatsu! Juuden-Chan!! CC)

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ちゃん!!CC。发行日期:2010-05-27

版本:Early Access


总页数:50


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