毛毛今天卡关了吗:【塞尔达游玩手记01】 给玩家的两条神奇绳索

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而纵深探索做得好的游戏也不少,很容易想到奥日,如泰拉瑞亚等2D平台跳跃,这类游戏个必要元素叫绳索,更自由一些的可能会给飞行器……老任是很懂游戏学习的,他总是相信玩家不是笨蛋,总是个耐心的老师。……没有改变横向开放世界的本体,那些平面探索体验认识惯性都不变,我想这么做是因为这些是已经验证过的好东西

蓝桃游戏:群像剧情游戏的剧本真的很难写

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除了「依靠故事上可能获得的口碑来加以平衡」,我没什么其他好办法。……情节发展避免套路,反刻板,体现事况的真实复杂,符合逻辑背景设定尊重玩家/读者以及笔下人物的智商,每个人物的对话都须出于自身性格动机故事走向不应被轻易预测但亦不可刻意放飞……而是那些可能会被认为是亮点的部分,都在剧情上——问题是,这又是个悬疑游戏……且在叙事上想要尽量做到克制避免套路

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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创作初衷为什么要做这么一个游戏?……在设计剧情对话时总感觉一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……看过的电影,大部分的剧情如果用一句话来概括其实都是很套路的,毕竟游戏电影都发展了这么多年了,人们看过各式各样的剧情

我的魅魔库库拉(My Succubus Kukula)

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你要想办法点击她的身体的不同部位,来获取她的好感,过程中会触发一些非常可爱的小动画哦。……- 每轮小游戏游戏的最后可以通向结局, 9 个小结局,还有一个最终结局!……- 可以魅魔谈恋爱啊!!!! 注意事项! 生与死都掌握在你自己手里啦,小心不要惹库库拉生气啦

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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在各种小说中,撰写难度由不同,个人认为【推理类】是非常烧脑的(谁让我做的是推理)。……人设其实不错,除了这部分以外背景要靠图库可以,UI看自己能不能想想办法。……推理剧本就需要大量的作品积累一点灵感了,主观想做好不容易,所以我也很佩服那些写出厉害作品的人

让礼貌见鬼去吧!(Manners Be Damned!)

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你将扮演优雅的像素绅士,拥有华丽的胡子手杖,但别被外表欺骗!……好礼貌可不给你加分…… Manners Be Damned!……是一款沙发合作派对游戏,你最多 7 位朋友将在一座古老而致命的神庙中进行平台闯关挑战

就是难(ONLY HARD)

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攀登一座充满陷阱障碍的山峰,掌握时机精准度。随着高度的增加,难度也随之提升。……目标很简单:到达山顶,但道路上布满了陷阱、危险挑战,绝不给你犯错的空间。……每个平台都是对精准度时机的考验

Anna Anthropy 访谈|游戏行业的边缘

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后来 Patreon(一个供内容创作者其支持者定期赞助的平台。) itch 这些平台也出现了。……我现在仍对游戏作为一种形式感兴趣,但我密切关注游戏中的词汇和套路,这些词汇和套路是我们长期以来建立起来的……许多套路需要学习。在操作这些界面上有很多技巧

独立游戏市场之秋

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Flash 一块触屏之后又能如何?又或是一个人的团队?谁知道,多试试也无妨。……而现有类型的游戏实际上也偏向于服务那些有细分需求的专业(高价值)玩家。……开放发行:你各种办法去将你的游戏呈现在见识广博的玩家面前

噩梦:昏迷(Bad Dream: Coma)

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通关一次游戏之后就会好奇“如果我做了不同的事情会怎样”。有时一些小事能够带来巨大的不同。……见见那些以新的形态出现的生物,或者想办法把它们从你的记忆中抹去,把这个梦变成一个平静的午睡

版本:Early Access


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