indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间……,然而就是过不了审核,以及每次提交后审核的时间也相当的长...游戏运营这块,最大的感觉是启动晚了,等全部东西都弄完才开始
indienova.com/u/jennynmari/blogread/35848
这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的……,工作流程是否相似呢~ 欢迎将《零和之心》添加至愿望单!
indienova.com/steam/game/1896010
总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触控可拖”的互动功能,算是一次新的尝试
indienova.com/game/dcs-world-l-39-albatros
以 Ivchenko AI-25TL 涡扇发动机为动力,L-39 能达到极速 0.8 马赫,11,000……教练能通过一些对飞机的操控来模拟系统失效,并以此检测学员。……带有高细节度和六自由度(6 DOF)的驾驶舱 ◎ 可通过鼠标与驾驶舱进行交互式操控 ◎ 完整的武器系统建模
indienova.com/steam/game/1022550
TL;DR -80's inspired space shooter -Local co-op -Controller
indienova.com/steam/game/2714500
TL;DRSo, you don’t care about a lot of text?
indienova.com/steam/game/3932320
[TL] Series is a collection of fictional and real high-quality
indienova.com/steam/game/3932310
[TL] Series is a collection of fictional and real high-quality
版本:Early Access
总页数:50
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