小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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的“对其他系统形式与结构拙劣的模仿”正是故意追求的。……LTaoist: 正因你的是对的,所以我倾向于游戏的知识性在于任何确定性的东西,或者你可以举出反例……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是一厢情愿地达到了你的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

例如,如果你是当父亲的,就应该努力教育孩儿,如果你是当医生的,就要用心钻研医术救治病人,如果你是做网站前端的……,就应该把网站弄得又好用又漂亮。……总的,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观

NExT Studios:在中国,做海外社区运营

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游戏社区运营经理,负责和玩家日常沟通,倾听反馈并给出回应,像是促进玩家与游戏开发者交流的私人使节。……曾为喜欢的游戏做攻略网站而入行,2012年因公派遣至中国

小组帖子:要不要烘托点技术氛围啊,毕竟闪客帝国是以技术著称的

indienova.com/groups/post/58

就认出了js和Python dofy: @叶子#1 你点什么好呢。。。……: 可以另开小组,哈哈哈 dofy: @eastecho#3 对哦,先不开了,主要是来叙旧和缅怀的,整那没用的了……mendel: 完全一窍不通了,哈哈 dofy: @mendel#5 也是被迫的

四常:剖开() No.2

indienova.com/u/1843556053/blogread/34922

觉得所有核心机制驱动的游戏设计都契合这个理念。“向计算机给出一个问题,他会呈现出无数种答案。”……吹哥是这么他在做Braid时的体验。……痞子人最好的创作阶段是35岁左右,那看来还好,还有11年时间

腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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但不管怎么制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,就没有继续这个小爱好了。……既然它不限制参赛者(也让觉得有点可能),所以为什么参加呢?……仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

精神错乱于四次方世界

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无法分辨,究竟是在这四个世界中的哪个,还是说我就一直是处于它们叠加在一起的合世界中,只是从四双眼睛看着这个世界……把其原因归为注意力集中,但我并不苦恼,因为似乎遇到了一款专门需要注意力集中的作品。……就像开头的那样,这变成了一款需要注意力集中的游戏,的视线需要在四块屏幕间跳跃

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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其他一个是走上来的”,另一个是做着俯卧撑上来的”。……这个断层,也就是……没打过阿呆事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

就知道你会这么。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地,以画画水平不高且奇慢的一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子。……所以,想在美术上得到更多帮助。当然,会给出实际且公允的报酬

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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“她忽然要开始直播,不说话,就写论文。也不过当个笑话听。”……后来催播不急的时候,四爷说我替你一段时间。就这样也开始直播。……他活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

版本:Early Access


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