indienova.com/groups/post/73991
你说的“对其他系统形式与结构拙劣的模仿”正是我故意追求的。……LTaoist: 正因你说的是对的,所以我不倾向于游戏的知识性在于任何确定性的东西,或者你可以举出反例……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景
indienova.com/u/asukalin/blogread/28708
例如,如果你是当父亲的,就应该努力教育孩儿,如果你是当医生的,就要用心钻研医术救治病人,如果你是做网站前端的……,就应该把网站弄得又好用又漂亮。……总的说,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观
indienova.com/u/nextstudios/blogread/27698
游戏社区运营经理,负责和玩家日常沟通,倾听反馈并给出回应,像是促进玩家与游戏开发者交流的私人使节。……曾为喜欢的游戏做攻略网站而入行,2012年因公派遣至中国
indienova.com/groups/post/58
我就认出了js和Python dofy: @叶子#1 说你点什么好呢。。。……: 可以另开小组,哈哈哈 dofy: @eastecho#3 对哦,先不开了,主要是来叙旧和缅怀的,不整那没用的了……mendel: 完全一窍不通了,哈哈 dofy: @mendel#5 我也是被迫的
indienova.com/u/1843556053/blogread/34922
我觉得所有核心机制驱动的游戏设计都契合这个理念。“向计算机给出一个问题,他会呈现出无数种答案。”……吹哥是这么说他在做Braid时的体验。……痞子说人最好的创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
其他一个说“我是走上来的”,另一个说“我是做着俯卧撑上来的”。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
我就知道你会这么说。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子。……所以,我想在美术上得到更多帮助。当然,会给出实际且公允的报酬
版本:Early Access
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