indienova.com/game/dengeki-bunko-adv-baccano
DS電撃文庫ADV バッカーノ!。发行日期:2008-02-28
indienova.com/game/qix
クイックス, 天蠶變, 電腦病毒防衛戰。发行日期:1981-10-01
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645
但没有完全按照历史区分弹药种类对应的颜色,因为我没有对应资料,三种分别是直击时使用的破甲弹,感应引信榴弹,延迟引信破片弹……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力网,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……900m/s的炮口初速度测试了榴弹炮的抛物线射击,成功精准命中后,我制作了一个测距并显示的工具,然后就录制了这个
indienova.com/u/demonlord/blogread/37800
首先还是先聊聊这款游戏,我从2021年3月就玩了这款游戏,一直看着这款游戏从第二章到现在的结尾。……在游戏的最后两大关中,在之前多次出现的演出用的窗口真的分裂成2个甚至是3、4、5、6个,并且创建和销毁几乎看不出延迟……在我翻看项目架构时,我立刻就找到了他们的秘密武器——位于Rhythm Doctor_Data\Plugins
indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392
因为单pass没有motion vector,所以相关的效果都用不了,主要是我要用的TAA(动态模糊太糊不想用……还有一个也是单pass带来的问题,SSAO也用不了了。……头发的模糊效果可能之前的处理次序有问题,会有明显的延迟现象。URP里也不再有了
indienova.com/steam/game/835720
在圣域,他们开始了一轮又一轮新的争夺……游戏特点运动不眩晕,创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击战斗无延迟……敌方防御塔上会有重兵防守,如果在成功炸毁它之前不慎被击杀,可就前功尽弃了。……单局时间内先安装4枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜
indienova.com/steam/game/2971440
本作品为CCMC股份公司(注1)推出的独立游戏品牌“holo Indie”(注2)的参与作品。……本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许做直播与收益化。……注2: 关于“holo Indie”“holo Indie”是以“与全球的hololive production
indienova.com/game/gear-fighter-dendoh
GEAR戦士 電童。发行:Bandai。发行日期:2001-05-26
indienova.com/game/azarashi-dentetsu
あざらし電鉄。发行日期:2020-11-26
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)