电子游戏本地化教程:一

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具体价格取决于语言在市面上的流行程度。……环节过后,开发者就能确保游戏内容符合预期。……在本地化结束后,功能依然有用

本周值得关注的作品12.20-12.24

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据悉该游戏将会登陆包括移动和 PC 在内的多个平台,目前已率先在移动平台登陆。……这次的作品讲述了一只不知如何表达愤怒的乌鸦与镇上的人们交流取经的故事。……据悉,工作室想要通过这个活动来展现该如何讲一个故事以及用有限的艺术作品来交流经验,另外,他们还有好几个作品在同时制作当中

艾米可的誓言 2(Emiko's Pledge 2)

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Emiko's Pledge 2 是一款 2D 平台动作游戏,以半恶魔女孩 Emiko 的故事为基础,……她的任务是保护 Ettaze 州的所有居民免受渗透到领土的敌人的侵害

小组帖子:我打赌这个游戏肯定没人玩过

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在 steam 游戏平台搜索“在春天来到之前找到你”即可找到,2021年11月12日正式发售。……(不推荐该平台其他游戏)许多问题没办法解决,十分抱歉!

The hardest game in the universe

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该平台旨在成为最困难的游戏之一。您是否想过宇宙中最困难的游戏是什么?……通过一款新的休闲平台游戏来应对这一挑战,该游戏旨在成为您遇到的最讨厌的游戏之一,通过更具挑战性和更简单的机制

宇宙中最困难的游戏(The Hardest Game in the Universe)

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该平台旨在成为最困难的游戏之一。 您是否想过宇宙中最困难的游戏是什么?……通过一款新的休闲平台游戏来应对这一挑战,该游戏旨在成为您遇到的最讨厌的游戏之一, 通过更具挑战性和更简单的机制

仟虚软件:UNITY OCULUS QUEST开发入门教程 2 - 打包至头盔(显)

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28213

www.bilibili.com/video/BV1nz4y117eZ/)我们在这个视频里来了解一下如何打包至头显上……,使用的是OCULUS官方的SDK中的DEMO来做的示意,DEMO体现了手势识别的功能

如何为你的游戏定义受众

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——在你思考自己的游戏和想法该如何适应市场时,就应该问问自己这些问题。……社交平台数量之多让他们应接不暇:我得运营所有平台吗?我怎么做?……你需要思考该如何与自己的受众交流

关于游戏难度的设计

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那么该如何做游戏难度方面的选择设定呢?我认为有四种做法是值得参考的:1.……我们是否允许玩家不付出代价?而如果允许,很可能背离了原本系统设计上所打磨的游戏体验。……首先它给予了玩家一次可挽回的机会,如果玩家挽回失败,这时候玩家更多地是懊悔自己的操作,而非质疑系统或难度本身的合理性

Moondown丶咏叹:Unity将不再支持DirectX 9图形API

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3316

本文转自Unity官方平台公众号,详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com……xHYutg-U60YIysa2WjsEog我们将从Unity 2017.3开始不再支持Windows平台的……我们将探索避免崩溃问题的解决方案,并持续进行监测,确保在问题出现第一时间即时解决

版本:Early Access


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