极道枭雄 2(Syndicate Wars)

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利用环境来暗杀、摧毁消除你的目标,所有这些都是在一个经典的等距视角下进行的。……如果你需要炮灰,为什么不给你的特工们配备说服者之枪来控制大量人群,甚至是敌方特工,让他们为你做肮脏的工作

RITE(Rite)

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RITE 是一款高速、精准的平台游戏,在游戏中,你必须征服一系列具有挑战性的考验。……谁知道,对于那些喜欢残酷挑战的人来说,这个过程可能会被证明是有价值的吧……

COCKHEAD(COCKHEAD)

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它关于不是每个人出生以来钢铁般的生殖器官,但通过多数的挑战后,可以获得它。……购买你游戏的玩家应预料什么?- 预料??!……不标准环境的经典平台游戏 3. 著名大乐团爵士音乐的伴奏 4.

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?

罗斯科・麦奎因:极限消防员(Rosco McQueen: Firefighter Extreme)

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《罗斯科・麦奎因:极限消防员》 15 个第三人称平台动作关卡。……建议玩家在移动时要格外小心,因为这里大量的危险,包括背风、火焰、危险的烟雾电气火灾。……那些讨厌的 A-Bots 是炸弹狂人;他们到处放置破坏性的装置。玩家还需要注意温度

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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魂匣池子里 1 个魂匣英雄其他几个凑数的垃圾。……结果宝宝没抽到也就算了,抽出来的那些都是垃圾,完全没用。我充了钱,你至少要让我战斗力比别人强一些吧?……所以努力的方向是不是很明显了

orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

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为何要坚守你独特的一面,而不放弃这一切加入那些碌碌无为的平凡人之中去过普通人的余生?……他作为游戏中一个小型BOSS已经存在了一段时间。但是,随着游戏系统的开发更多的复杂系统的实现。……(或者,你也可以读那些一篇篇充满全部细节的日志。)有时,我会突然一种想要去把东西加入游戏的欲望

由烟而生(Heart of Smoke)

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Eneen 虽然强大的能力来操纵变幻烟雾,但是如果想要营救这些可怜的巫师,仅仅靠他自己的力量还不够。……一款 90 年代风格的平台动作游戏 《由烟而生》这款平台动作游戏的灵感来源于那些 90 年代的经典游戏……在游戏里玩家可以使用 2 个角色过关斩将:Eneen 可以用烟变出小鸟蝙蝠帮助他飞行战斗

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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(TimeWarner),构建了彼时世界上最大的互联网媒体公司:美国在线时代华纳(AOL Time……,了身经百战的史蒂夫·凯斯船长与他的“美国在线时代华纳号”巨舰,距离 ARG 日出的航线终点,只欠东风……还有什么能比“新闻”更能代表现实

[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/indie-game-development/some-thoughts-on-action-game/

“ 踩 ”“ 顶 ”这俩动词,带来了什么?首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……揍是他俩,动词是啥,“ 举 ” “ 扔 ”,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……这里个“ 抓 ” “ 扔 ”(注:也是一个按键输入),抓是在撞的后面才能发生?

版本:Early Access


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