mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……(目前只做了几个样例数据)、UI界面设计(默认UI组件的样式真是太简陋了!)

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928

维护游戏厂商的合法权益,向游戏打金工作室说!……他们的目标通常是有交易机制或隐含资源转移机制的网络游戏,通过利用各种黑产工具和脚本,在游戏中完成同步器多开……个体检测指对条传感器数据样本进行检测,优点在于检测效率高,可实时对流数据进行检测,同时模型可部署到端侧减少数据传输和被屏蔽的情况

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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2D AnimationUnity学习笔记 - 记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

indienova.com/groups/post/100137

不过确实有很多提取出来的 Steam 数据同步到游戏库,是因为我们从其它网站提取的游戏信息有很多是包含……Steam 版本的,而去除重复数据比插入新数据要复杂很多,所以暂时没有直接同步进入游戏库,只是在有需要的时候才手动创建或者插入

Chopping Hour

indienova.com/steam/game/3807760

停电时要迅速恢复供电,出门前先查看监控,别忘了回头看身后;如果走得太远,必须及时解决狙击手,否则会被击杀……• 停电:恢复就会死亡。• 先检查摄像头就外出会死亡。……• 狙击手:走得太远会被锁定;未能及时解决会被击杀。• 摄像监控:外出前查看安保摄像头并把握时机

cycle:《浮星》更新日志

indienova.com/u/cycle/blogread/36126

.优化了恒星系详情中的信息显示规则.修正了部分任务中的流程错误.bug: 部分战利品生成遵循安全度,……导致任务卡住.部分激光武器口径显示错误.为"全部拾"按钮增加了音效.bug: 开启武器快捷栏的情况下装载武器……如果前四位匹配, 则自动删除存档; 编辑器模式和应用模式下区分存档路径.bug: 大尺寸槽位兼容小尺寸装备其他变动

合金弹头:战略版(Metal Slug Tactics)

indienova.com/steam/game/1590760

利用“连携”机制发动同步攻击,对敌人造成巨量伤害!……获取经验、升级干员、适应敌人,记住:每次失败都是在积累经验,胜利只属于永不言弃者!……在战争酿成无法挽回的灾难前,游隼小队将不惜一切代价突破敌人的防线,直摩登将军!

伊甸园创世纪(Eden Genesis)

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Eden Genesis 是一款專於快節奏考驗、快速反應和豐富故事的平台遊戲,由負責 Aeterna……正如所有優秀的賽博龐克故事一樣,《伊甸園創世紀》讓玩家質疑現實,並對來產生確定性。……來設定 - 《Eden Genesis》的世界展現了一個科技巨頭主宰日常生活各個層面的

锁链后室(Chained in the Backrooms)

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游戏中设有包含界限空间设计的关卡,您可以解决谜题、完成任务,并与设计独特的生物战斗。……周围有可供拾的物品,这些物品可以用来恢复耐力和健康。 每个关卡可能包含不同的环境设计、谜题和生物。……如果玩家失败,他们会从检查点重新开始。关卡之间没有关联,任务相互独立

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101633

,十分简陋,大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,或者重新生成一个空地图啦.要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理

版本:Early Access


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