游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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对于游戏设计师来说,犯错误可能是主要人物能够的最有用的事情了没有之一,因为一个错误可以给玩家创造可解决的问题……作者引导型 主要目标在于引导你的玩家来经历你游戏的故事,通过去激发他们的好奇心,而不是直接地帮他们选择……点击查看作业大:

剑与魔法与学园任务:追加角色 Vol.1 “史匹涅儿”(Adventure Academia: The Fractured Continent - Vol.1 Bonus Unit: Spinel)

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游戏本篇剧情中登场的“史涅儿”将作为可游玩角色加入成为伙伴

愚人学徒(The Fool's Apprentice)

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- 在这款魔法师学院模拟器中,装饰和定制你自己的奥术学院!……- 在这款魔法师学院模拟器中,您可以装饰和定制自己的奥术学院!……前一天,音乐学院可能会要求增加元素大炮的产量;而第二天,公爵可能会要求您向远房表亲传授魔法!

江户百花抄(Edo No Hyaku Hana Syou)

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其实在2010年一开始有这个策划构想还是因为传说中的“尻会”和“长会”之间的事……后来想着想着,范围就扩大了开去

会员:来自官庄村五组的张泽宇

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微信:来自官庄村五组的张

剑与魔法与学园任务:追加角色Vol.1“史匹涅儿”(Adventure Academia: The Fractured Continent - Vol.1 Bonus Unit: Spinel)

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内容说明 游戏本篇剧情中登场的“史涅儿”将作为可游玩角色加入成为伙伴。……内容说明游戏本篇剧情中登场的“史涅儿”将作为可游玩角色加入成为伙伴

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……本科的课程相当严格,因为自己不是读的本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一个游戏人所需要的所有技能……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

Envious(Envious)

indienova.com/steam/game/2764050

解决谜题并将过去与现在联系起来以拯救维尔。探索你发现自己被困的房子,开始个人探索。……另一方面,桑德拉接受了深入老人童年房屋深处的挑战,发现了维尔重获自由所必需的神秘线索。……相互交织的叙事需要战略思维和角色之间的协作,以揭开可能导致维尔逃跑的秘密

躲避球学院(Dodgeball Academia)

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《躲避球学院》是一款以新手躲避球学员奥托为主角的体育角色扮演游戏。……请跟随奥托以及一系列兼收并蓄的人物,为了称霸学院的球场内外而磨炼球技。……在一个视躲避球为生命的世界里,您将跟随奥托前往学院,为了成为终极躲避球冠军而训练

巴迪叔叔的幻影欢乐屋(Uncle Buddy's Phantom Funhouse)

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他到底在哪里?这与爱克哈特和纽约市地铁有什么关系?……为了找到答案,你必须把软盘放进你的 Mac,把磁带放进你的播放器,准备好去见见 Buddy 的朋友,读他的电子邮件

版本:Early Access


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