Scarlet Smiling Skull

indienova.com/steam/game/930700

开发:xs2pulz

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904

一开始还担心是不是不好搞,为网站前端去找各种模板,实践表明,对于我来说建一个静态网站是可以达成的事,……此外,网站的标题也透露了一个信息,那就是将以"期望碎片"作为企划的发布者名称,尽管期望碎片只有一人……推荐的文章里面有一个书籍集合,看了一眼就开始想买书了,买来了《游戏设计快乐之道》这本书来看,这本书,怎么

小组帖子:《裸之勇者》

indienova.com/groups/post/101117

方程: @sdjdasha#1 有听闻一点点,暂时不敢去看……开播初期有人说“吉善良”“善良的人儿最美……”什么什么的,还去辩解了一会想说明吉不善良,但如今,到动画20集为止,吉的人设还真是越来越“善良……詹姆外向,斯内普内向,斯内普那样的孩子不懂怎么以牙还牙或者以直报怨,只能单方面被嘲弄

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

在这种创作方式下,往往最难的是——“我到底怎么样才能创造想传递的体验呢?”……没错,自己也觉得这句话不能概述 Overcooked 核心体验的有趣之处。……所以在这,我们不妨从已有的好游戏里看一看,看看人家的游戏是怎么 创造了的体验 或者 把一个已有的体验做的更好

异界之上(Nigate Tale)

indienova.com/steam/game/1048350

开着的飞行器撞进了奇怪的城堡,醒来之后就到了奇怪的地方,眼前这个穿着章鱼玩偶服的萌妹是谁?……这个突然冒出来的哥布林又是怎么回事?难道是在开异装派对?还是说遇上了最近流行的穿越异世界?……还有《异界之上》小黑盒社区https://www.xiaoheihe.cn/community/415642

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

例如,施放法术的那一刻,到底是哪一刻?在函数里是哪一行?……那么,在队列中,怎么正确处理这些效果?……怎么判断卡牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

X-OUT

indienova.com/steam/game/1276010

action, but yet very simple.You must dodge all the Xs……Climb your way up the pyramid, and learn to dodge the Xs

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

indienova.com/game/whos-in-the-box

一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么?

KittenYang:【OXO双人对决】一款双人对决小游戏

indienova.com/u/xiaomaomao/blogread/24581

游戏玩法很简单:双方各占一边,拖动小球到底部弹射到对面,只有中间一个小口子可以让小球通过,最先把本方小球全部弹射过去者获胜……App Store链接:https://apps.apple.com/cn/app/oxo-%E5%8F

小组帖子:想制作的游戏开始

indienova.com/groups/post/100745

目前正在梳理游戏制作的流程,也写了一丢丢代码了希望有小伙伴一起来讨论 dishlxm: 加个好友一起学习嘛,也是程序方面的……好美游戏: 本人程序,略懂美术、策划、网站、引擎、逆向工程、前后端、服务器等。。。。。。……Abai: @dishlxm#1 好啊好啊怎么加你(下班晚了,才看到) Abai: @好美游戏#2咳

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)