千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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但是很快坑又来了!……后期不断的从外部寻找编剧去制作,也有几人的参与,最终都是半途而废。……随后我们的关卡策划又提出的的问题,我们的相机如何解决?横向纵向如何切换?等等

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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GMS 为赛斯开启了的天地,他用拖拽式编程花费一年时间做了一游戏,并在这个过程中发现,拖拽式编程驾驭不了开发工作更大的工程……他们要打造一个善于解决问题的团队。问题一定会是有解决之道的。……—— 嗯,聊了这么多之后,我已经奇怪,这是一个非常 Butterscotch Shenanigans

村庄保卫者(Village Defenders)

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Village Defenders——一惊险刺激的像素风 2D Roguelike 游戏,你需要制定策略……Village Defenders——一策略性的2D Roguelike游戏。……精心规划你的防御——每个关卡都会带来的挑战和更强大的敌人。你能守住防线,还是你的村庄会被攻陷?

魔法师脉冲(Wizard Pulse)

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《魔法师脉冲》是一关于魔法师的休闲射击游戏。射击成群的敌人,解锁的能力。……特色 - 激烈战斗: 面对一又一的敌人,随着游戏的进行,敌人的数量会越来越多。……每敌人都会带来的挑战,需要快速反应。- 多样化的武器库: 为自己配备各种武器

卢波教授:星际之海(Professor Lupo: Ocean)

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欢迎到访卢教授:星际之海,这是卢教授和他那可怕的宠物撒吉塔的收场白。……它是如何沉入海底的?船员们遭遇了什么?这将留待我们的女英雄“克隆人”去发现。……“卢教授:星际之海”属于二维的解密冒险游戏,其中的关键是叙事

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大家玩过的话应该知道,这类游戏与朋友一起玩更加轻松欢乐。……那些 RPG 地图的名字已经记青了,但那种沟通合作的快乐却一直留在印象里。……、的敌人以及的关卡机制

灵魂之火(Soulfire)

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灵魂之火是一横版多人动作竞技游戏,每局最多60名玩家共同游玩。……作为一横版动作游戏,它使用的是核心向的动作系统。”……17173 - 冷兵器动作竞技 国产steam游《灵魂之火》首曝 “导语:游戏创新离不开玩法的融合

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚的DNA就是去探索的题材和不断寻找的方法,让玩家快乐。”……如果答案是,你要找发行商。……往回看,吴自非觉得那个时候应该融资。如果当时融资了,所有项目进度会快得多

我期待《巫师》中也能买卖故事

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Game Workshop 惊鸿一瞥之后,《饮水如酒之地》还是早就列入我的期待列表,那份期待安静也张扬……但数年之后我终于放弃了所谓真正的交互叙事的执念,也从来认为这个问题应该由设计而不是技术解决。……原本我很理解这种“愤怒”,并且同意,作为一着重叙事的游戏,它应该有自己的专注

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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大家初始目的或许不同,上班、刷简历、刷名气、学经验、当娱乐、为了爱……但是在游戏制作的过程中,信仰慢慢剥离……然后通过朋友的介绍认识了一人,商量之后大家各司其职一起联手开发这个游戏。……当积累了太多问题,问题又引发的问题,就很难修缮了。5 制定版本计划,版本之间不要过长

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