indienova.com/u/basetier/blogread/37712
以下是其核心组成和设计目标:全局管理类GameInstance:全局单例,管理跨关卡持久数据(如配置、……GameState:复制同步的游戏状态数据(如得分、任务进度),存在于服务器和所有客户端。……实现子系统挂载、生命周期控制,区分常驻 / 临时子系统,避免命名冲突等功能
indienova.com/steam/game/3176980
《魔力构造》是一款自由编辑技能的动作生存类游戏。……战斗系统临危不乱的战斗体验爽快附带异常状态的攻击各种各样的神奇怪物技能系统通过连接新的插件,使投射物获得此插件的属性连接的插件越多……,投射物也就越强部分插件的属性可以调节难度系统每个地图都提供了多种多样的标签每种标签对应一种机制通过选择各个标签实现不一样的游戏体验成就系统解锁成就可获得新的道具
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》 作为一款由虚幻引擎5……在《代号:Spark》游戏中,玩家将踏上新元2030年的虚拟世界迎接未知挑战,面对种种潜在威胁,采集资源……:Spark》预约现已全面开启,玩家可以通过《代号:Spark》官网(spark.nvsgames.cn
indienova.com/u/kaku201911/blogread/30800
《卡库远古封印》是一款轻松自由探索向冒险游戏,请大家关注一下,喜欢我们游戏的玩家记得添加心愿单额~Steam……帕亚火山早已陷入了漫长的休眠,火山灰的养分滋养着广阔的森林,热河谷和白树温泉蒸腾着白烟,让整片大陆的空气都异常湿润……,请大家关注一下,喜欢我们游戏的玩家记得添加心愿单额~Steam游戏链接:https://store.steampowered.com
indienova.com/steam/game/4087020
无限弹药系统: 你的蛇的长度 就是 你的弹药。……10 种临时强化: 速度提升、无敌、连射、时间减速、幽灵模式等。……选择升级,创造独特组合,主宰后期波次!Bulletail 通过独特的弹药系统提供无限可玩性
indienova.com/groups/post/102750
注:除数值设计外的其它方面的设计与建议会选择性采用和采纳,并会给出相应理由。……玩法的重心在于每一波次的战斗,这个战斗系统是我自己设计的,算是比较新颖。……游戏的挑战主要体现在每一个波次的敌人都会在数值和机制上变强,亮度系统带来的动态难度控制可以让你选择是否需要额外的挑战
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
如果Task失败,队列将出错并抛出一个任务的内部异常如果Task尚未完成,继续添加到Task以适当履行上述行动……Task<T>合适,就应该使用它替代IObservable<T>,因为它在类型系统中交换单值结果……它没有正确的disposal,也不处理异常,没有一个好的并发模型
indienova.com/steam/game/3953220
《放学后:危机四伏》是一款快节奏的 Roguelike 生存游戏,采用 2D 像素画风。……从三位不同的角色中选择,对抗一波又一波的僵尸,赚取金钱,并通过商人和魔法师升级你的技能,击败更强大的敌人……使用击败敌人获得的金币,从商人和魔法师那里购买新的能力和升级
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《拳击教练》一款专业的有氧拳击 VR 健身游戏。……定制训练计划用户可以从减肥、体力强化、维持健康三个维度、训练强度和训练时长,由系统自动生成个人专属的长期每日训练计划……指定部位训练根据不同的训练目的,如上臂塑形、胸肌训练、腰部塑形、提臀训练、小腿塑形、全身训练等维度进行单次针对性训练
版本:Early Access
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