agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

我还有好多想做的关卡没时间做,还有几个机制没能做出来(比如黑光机制有个严重的bug,会导致崩溃,最后只能当成装饰使用了……加上时间紧,我知道如果这周还不能把玩法定下来,最后一周基本不可能把游戏做完。……但由于玩家一次只能控制一个角色,切换角色时双方之间不能有阻挡,这就导致开门的角色必须借助其他角色或者机关把光传递给门外的角色来完成谜题

许某人:《龙拳》开发记录

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记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……有了一些的点子,于是需要1-2周进行的测试

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206

但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

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影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,來還會釋出更多角色的技能效果……,請玩家們持續關

木华:孤影剑客项目技术整理

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受伤动画要简短,否则会导致角色长时间处于不可控状态。……状态是互斥的,意思是没一个状态的动画播完,不能播下一个状态动画。否则,角色无法操控。……次攻击力高。第二个迅捷,魔法攻击很强。2、Ai实现下面说说这个游戏最终AI的实现

沉寂的先知者:【西门立志传】我被美女包围了——古风像素版

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《西门立志》是由梦辰游戏制作、首款金瓶梅+水浒题材、具备多条故事线索的剧情养成管理模拟游戏。……想来也是,这部被誉为“红楼梦祖宗”的名著小说本就有着深刻的故事内涵,再怎么也不至于被武断地认定为“低俗……感兴趣的朋友们可以去steam上加个愿望~

身体内的危险(Danger in Body)

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每一合都是一场史诗般的战斗,敌人的攻击越来越具有挑战性。……每一波新的病毒袭击都会带来的挑战和障碍,考验你快速思考和适应困境的能力

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

好吧,其实不是,我不太清楚怎么看自己的注册时间,但我确定我很早以前就逛 indienova。……经过多次尝试,这里必然会导致窗口的标题栏消失,而加上标题栏,就会导致透明效果失效。……实现颜色剔除来解决问题

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么办呢?……恰逢毕业,在马来西亚的两天前,我在剑桥大学偶然遇到一个也在做游戏开发的哥们。……如果我想添加的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

中国游戏口述史系列04——《赤壁》往事,刘刚、李波先生访谈

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-04-liugang-libo/

:双层迷雾是游戏地图探查时有一层黑色迷雾,探查以后,在超出单位视野的部分还会笼罩一层暗色遮罩,只能显示地形而无法显示其他信息……行己:咱们当时在《War2》的基础上做了很多改动,会不会导致游戏的平衡性出现问题?……刘老师:我印象比较深的事情是我们特别正式的讨论过一次上班能不能玩游戏

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