indienova.com/steam/game/2054670
目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……这是一款什么样的游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新
indienova.com/u/ambedoz/blogread/37000
我的音乐制作过程从我开始做游戏的那一天起,我的目标之一便是有一天能够一个人完成一款游戏,这也是为什么我对于学习作曲一直抱有兴趣……虽然软件不同,但是和绘画软件一样,不同的DAW(Digital Audio Workstation)其实也有很多共性……有一个概念已经被很多创作者提出过了,那就是“不要练习”,一上来就直接做作品,这样的进步和学习速度是最快的
indienova.com/game/orccraft
兽人这款游戏是一款以兽人为主题的独立动作类游戏。……游戏你将控制一个兽人,在现代化的城市之中对抗一波又一波的丧尸,游戏难度相对简单,每一波的丧尸个数也并不是很多……相对来说是一款较为休闲的丧尸类生存型游戏
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849
如果你在读这篇文章,想必你也是喜欢游戏的一位。有没有统计过你一个月花在游戏的钱有多少?……你今天出APP,今晚已经有其他平台主动为你赚粉丝了,下载的人因不需要付出成本而获得实际物质回报,产生了一种我不花钱就能娱乐的错觉……希望这个游戏圈能愈来愈好,拒绝破解,多支持为大家带来娱乐的开发者们
indienova.com/u/gavin906/blogread/23444
一直有个想法,想自己完成一款游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话...……一直有个想法,想自己完成一款游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话,因为我能完成美术……现在自己所要面对的是发行的问题,这也将是自己接下来需要去面对与学习的一课了,希望自己在新的一年里面能对游戏的热情不减
indienova.com/u/news/blogread/2472
虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣的事实,对于那些想要成为独立游戏开发者的朋友也有一定参考价值……简单总结的话有以下结论:调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一款游戏当中大部分人将处女作放在电脑端(PC……在使用软件上,最受欢迎的五个软件是Photoshop、Visual Studio、Audacity、Gimp
版本:Early Access
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