地狱之门:与朋友一起狂怒(Hellstuck: Rage With Your Friends)

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此刻你身陷地狱。只能上跳,唯一路便是逃离此处……这难到哪儿去,对吧?……《Hellstuck: Rage With Your Friends》是一基于惩罚系统平台游戏。……玩家需从地狱最深处开启冒险,并逃出生天。但逃离之路道阻且长,唯一问题是你承受多少愤怒

侠客风云传(Tale of Wuxia)

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《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量内容,该游戏所采用是 U3D……1、大地图剧情加入了很多新系统,强调更自由更真江湖,不过真正出彩则是养成模式。……5、增加了大量新剧情 6、 MM 增加至十位以上 目前游戏版本包括了一免费 DLC“天王归来

死或生:沙滩排球(Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)

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特库摩在 2003 年发布在 Xbox 上沙滩排球游戏。……此外,它还标志着该系列中第一游戏获得娱乐软件分级委员会“成熟”(M)评级

CybArena

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CybArena 是一基于生存游戏,背景设定在一个充满暗黑赛博朋克风格反乌托邦世界。……提升等级,强化装备,掌握能力,在无限猛攻中不断前行!……这些奖励助你在战斗中占据优势,击败敌人。每一攻击都会更加激烈,敌人更强,挑战更长

阿姆斯特当劳:《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完!)

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(注:XX 指从第几游戏开始查起,由于终端一页显示 17 条信息,当 XX 输入值为 35 时,将显示……尽管图文无关,这张同属 80 年代雅达利办公室照片,大概表达 LX Systems 内部和谐感觉……左侧一个停放自行车铁架,想必这就是拉平时上班放车地方

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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做个游戏得花多少钱啊?类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后故事和数据。……大部分玩家或许和我一样都有一个做自己游戏梦,而技术发展让这个梦第一次了成真的可能性。……,但出品质量比 PS 高很多,PS 擅长修改画面里简单部分;120 刀是五打折时 Creative

太古魔渊(Taigu Abyss)

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在经过一段很长时间思想斗争和小伙伴讨论之后,最终还是决定做这款游戏,开始之前想过很多类型和玩法,中间还有很多想法和创意……现在内容不算太多,但其实后面还会有更多内容,可是局限于资金问题,有些功能玩法和内容可能得暂时得放一放了……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日跟大家见面,如对自走棋兴趣玩家可以一起讨论

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

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目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者足够技术能力后,作者会进行重大更新……这是一什么样游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者足够技术能力后,作者会进行重大更新

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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音乐制作过程从我开始做游戏那一天起,我目标之一便是一天能够一个人完成一游戏,这也是为什么我对于学习作曲一直抱有兴趣……虽然软件不同,但是和绘画软件一样,不同DAW(Digital Audio Workstation)其实也有很多共性……一个概念已经被很多创作者提出过了,那就是“不要练习”,一上来就直接做作品,这样进步和学习速度是最快

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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而离发售日期只有不到十天,自吹自擂就自吹自擂吧,我希望我们游戏被更多人看见。……这会使得游戏节奏变得拖沓,虽然提前怪等等解决办法,但是我想寻求新方式来解决这个问题。……而上述四者便是达成协同效应部件,举个例子自闭企鹅的效果为:提供100%暴击几率,周围八格每一个塔

版本:Early Access


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