午夜探险(Midnight Quest)

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在实验室内,一旦发生意外,可以通过解谜来解决一切问题。……这是一探险游戏,讲诉了一个年轻助手帮助著名科学家利用时间进行实验的故事。……在途中解决难题,遇到友善或友善的人,穿越时空,拯救你的导师

如何设计一款解谜游戏

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首先建立解决方案,然后想清楚如何阻止玩家实现此方案,迫使他们解决问题。……最初的谜题应该是简单的,并能够令玩家立刻感觉到他们在进步。……how-to-design-puzzle-games-319aef443c44*本文内容系作者独立观点,代表

CubeShooter

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这是一类rogue游戏;玩家每次游玩都会有独特的体验;2d横板割草类,选择自己的武器和装备,来面对如潮水般的敌人……; 玩家控制武器的准星来,来对着怪物潮疯狂输出;每解决掉一敌人,选择自己的进化方向和装备属性来强化自己……哦~橘猫游戏首完整作品上架咯;这是一爽快的2d横板射击割草游戏,玩家需要自己搭配适合自己的武器,装备和天赋

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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面对浩如烟海的GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看呢?……Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级的时候,玩家行为有了……而你如何面对问题也定义了你自己。理解如何被创造感受

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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”的人都有着机会去亲手实现自己的梦想,但对于才上手尝试制作游戏的小白,我希望能从自己的经验来给出一些建议……一个困扰许久的bug,一个迟迟未下定论的游戏机制,都有可能会在某个时间点,你脑子里会突然呈现出让自己满意的解决方案……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的

杉果娘:背刺G胖!杉果720暑促《辐射4 年度版》仅16元,免费送好评如潮

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大名鼎鼎的《辐射4》应该不用介绍了,这里先说重点,B 社游戏目前已经在 Steam 国区迎来永涨,但杉果给出的折扣依然是永涨前的……151 元史低价,杉果立刻用券后 121 元的低价背刺,这 G 胖输麻了!……每次活动期间,杉果商城都会为商城中的数千游戏、捆绑包和 DLC 给出平史低优惠,并推出神秘福袋和 24

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/23332

大家初始目的或许不同,上班、刷简历、刷名气、学经验、当娱乐、为了爱……但是在游戏制作的过程中,信仰慢慢剥离……然后通过朋友的介绍认识了一人,商量之后大家各司其职一起联手开发这个游戏。……这个标题是避坑指南二,本来还应该有一

Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

indienova.com/u/lanza/blogread/24261

今回Lanza将带来一些古老的游戏开发经验~(最早的试验我想应该是这个)https://indienova.com……看上面的代码可以发现,如果物体从高度较低的地方移向高度较高的地方,那就将会直接让物体爬升——这是我们希望看到的……按照这个思路,可以拓展更多的内容——按照这种思路构建的世界已经足以去制作一古典风格的动作游戏了,当然你还需要解决更细致的问题

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

这样一操作后,就可以把主要精力放在游戏关卡搭建上面而不用常常做一些机械重复的事情。……一度我想因为这个就放弃制作中文版的想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何

霸霸博弈(Total Cardfare)

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如今乱世重启,众神赐救赎,只发一副牌。三人入局,一人生还。……你不仅在比牌,更在赌心机、胆量、冷静。唯有一人能够登顶,赢得神明的青睐。……《霸霸博弈》是一节奏迅猛的多人策略卡牌游戏,神力与博弈相融,打造出极具压迫感的玩家对玩家心战

版本:Early Access


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