Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

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每个人都因生前人世种种受困于此,在寻找救赎的过程中最终给出答复。小女孩也例外。……小女孩也例外,只是她多少还是有点不一样。……一游戏需要做到的是,最基础但也最重要的,激动人心同时引人入胜。”

僵尸花园与植物防御(Zombie Garden vs. Plants Defence)

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殭尸会一接一地袭来,一个比一个更具挑战性,因此不断升级你的防御系统以抵御它们是至关重要的。……总的来说,Zombie Garden & Plants Defense 游戏是一激动人心且具有挑战性的冒险游戏……只有时间会给出答案!

核心防御(PolyCore Defense)

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PolyCore Defense是一塔防游戏,你必须提高你的防御能力,以保卫你的核心。……关于游戏PolyCore Defense是一经典的塔防游戏,它的关键在于正确的决策。……大量的模块可以以独特的方式升级炮塔 可解锁的能力 调平系统 长期发展的津贴 具有不同效果的各种敌人 蒸汽成就 具有挑战性的地图 在损失任何健康的情况下完成地图

蹦蹦导弹(Bouncing Missile)

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“蹦蹦导弹”为一2D策略射击游戏。发射导弹摧毁所有被黑暗侵蚀的石头,拯救森林!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

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我们尝试去找到一个不随波逐流,但也悖逆潮流的平衡点。……有一些开发者认为,中小团队想做出爆,必须做出“差异化”,那么到底该如何做出“差异化”,让游戏在市场中能有一席之地呢……而是团队的带头人要先针对问题进行大量的研究和思考应对的方案,然后再把方案拿出来供大家反驳,带头人要组织大家再根据这些反驳一一给出答案

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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如果用一个词语来形容,我想应该是理性。……他们要打造一个善于解决问题的团队。问题一定会是有解决之道的。……—— 嗯,聊了这么多之后,我已经奇怪,这是一个非常 Butterscotch Shenanigans

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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例如,当你在设计的时候,你是如何考虑一个新的设计应该是什么样子的?你的思维方式是什么样的?……你如何解决? 当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种?……这意味着你需要画草图或者制作原型,如果发现一个想法令自己满意,扔掉它们并重新开始——这是完全可以的

巫师与学徒(Arcana Academy)

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《巫师与学徒》是一魔法题材的卡牌模拟经营游戏,有着许多奥秘等待被发掘。……正确执行仪式需要的祭品通常固定,结果也基本一致;而若你按常理出牌,结果也可能导向骇人的未知.…..……要想让自己的学院获得和平与安定,除了派人前去解决它们,也可以给出一些“保护费”,换取更多发展的可能

杉果娘:变异怪鱼肆虐深海,银河城游戏《弃海》海量内容曝光

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对于游戏采用的纯水下操作的设定,其开发商光穹是这样解释的:“对于游戏制作来说,如何对游戏玩法进行创新并让玩家接纳是一件十分困难的事情……而绝大多数的创意都是日常生活中的某次灵机一动所得出的,《弃海》也例外。……那么如何将海洋环境的自由与类银河城游戏的探索元素相结合呢?光穹给出的答案是:关卡设计和场景互动

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

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玩家可以自行选择参与或者参与这个活动,但如果参与则不能获得奖励。……要说这个枪威力如何,嗯大家自己去体会吧,只告诉大家,枪带有镭射装置来指引射击,想想就是很厉害的样子。……现在有了热气球,我们还建议策划小哥哥加入降落伞等,到时候做一个单机版吃鸡……以上都是臆想,如有雷同……西亚里应该不会有雷同

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