indienova.com/u/743138009/blogread/29384
所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”
indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538
今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……开发游戏本身还是有很多乐趣,即使失败了我从中也学习到很多东西。……不过安利一波 pico-8 做初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 做原型
indienova.com/steam/game/1031130
蝙蝠旅店,一款轻松休闲的游戏,让您的手指活动起来,挑战反应力,并得到一定放松。……蝙蝠旅店是一款休闲游戏,带有敏捷性和角色扮演的元素。观察并发现不同敌人和陷阱的移动模式
indienova.com/u/windwardbirds/blogread/11570
今天《荒野游侠: 枪×龙》的steam页面通过审核
indienova.com/game/karsus--1
引导魔术师卡苏斯穿过洞穴寻找他的魔法书,挑战南瓜怪物、骷髅、蝙蝠、蜘蛛
indienova.com/u/coffca/blogread/37662
多版本编译打包,上架提交表单填写......就在我认为插件已经打磨完全、无懈可击的时候,我自信地提交审核……然后充满期待的在一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核……不过让人非常舒服的是Fab资产审核非常友好,它在打回邮件中会给出详细的check list,标注出哪些地方不符合条件
indienova.com/gamedb/list/295/p/1
Raider: Definitive Edition) 面容(Visage) 暴雨(Heavy Rain) 蝙蝠侠
indienova.com/u/gadqq/blogread/31025
拯救公主,每次都失败,失败后继续拯救。……做一失败了,那就做二,二又失败了就做三……哪怕一直做到九才成功,但做到第九个的时候呢,你可能就是那个领域里最出名的……如果你的游戏整体十分复杂,没人看懂,你是绝对会失败的。我再举个过去的失败案例
indienova.com/steam/game/3477180
你可以获得一个对游戏内容没有任何实质性影响的老司机之黄的审核之剑,以作为对开发者的支持!
版本:Early Access
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