indienova.com/steam/game/340520
你究竟在其中前进多远呢?为了讨好Tallowmere小姐, 你能在她所钟爱的血腥地牢前进多远?……上交所杀敌人的灵魂来为你提高基础属性与被动技能.想尽一切办法活下去!……向那些将被引诱进Tallowmere小姐的地牢的各位说声:祝好运.支持的语言英语简体中文 – 翻译者Kai
indienova.com/groups/post/1313
发起:OTAKU牧师 原来我心目中的英雄们啊QAQ ayame9joe: @OTAKU牧师#0 票呢……OTAKU牧师: @ayame9joe#1 要是有T恤衫我肯定买一波- -
indienova.com/game/sophias-world
在这个适合所有年龄段的非暴力平台游戏中,你将引导索菲亚通过丰富多彩的关卡和世界。……但要避免蜗牛、蝙蝠和乌龟等动物。索菲亚可以利用一些动物作为蹦床,准确地跳跃。……经典的平台游戏玩法加上现代的变化! 经典的平台游戏与色彩鲜艳、永恒的图形和可爱的人物相遇
indienova.com/u/cerealkiller/blogread/36044
Playworks联合发行的一款融合了娃娃机的肉鸽地牢探险游戏——《抓抓地牢》现已定档11月21日于Steam平台发布……在路上会发现强大的幸运符文,这些符文组合起来可以改变玩家的战斗套路,并极大程度帮助玩家逃出地牢;同时,……也会发现未知的房间,未知的房间里有不可预测的事件....游戏即将于2024年11月21日于Steam平台发售
indienova.com/groups/post/99544
并觉得产出相同类型的地图,从设计的角度,它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且的玩得下去,进而愿意充值呢?……,打破了“即死”套路;随机性,无论是新版本的随机试炼还是其他地图的随机事件,没有特定的框架才能让游戏有更多的变数……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏
indienova.com/u/root/blogread/25982
「 踩 」和「 顶 」这俩动词,带来了什么呢? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词呢?……这里有个「 抓 」 和 「 扔 」(注:也是一个按键输入),抓是在撞的后面才能发生?……当然这里我个人还是觉得瓦里奥这种利用敌人当工具的设计会更有趣,我放飞了一下,如果我抓起来一只蝙蝠,把它扔过一个火堆
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
但事实上我们玩过甚至自己开发过的那些没有重玩价值,甚至玩起来很无聊的游戏或者游戏核心玩法中,也都包含了随机性……除了放波不推前,敌跳我就下重拳”这样基础的打法,也属于Build——单独元素应用而产生相对固定的打法套路……(早期卡牌手游虽然有Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为
版本:Early Access
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