圣山(SHENSHAN)

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特色9个章节初始包含200张牌进行组合搭配(测试),后跟随剧情需要进行添加新牌和机制随机化装备数值…….游戏基于大菠萝+TCG 得出的经验产物,PVE的核心为刷刷刷,后续的PVP功能将支持战,城镇的NPC……200张初始牌,50种独立装备与牌的离散组合.80个左右技能语态动机

发糖模拟器(Fhtagn Simulator)

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《发糖模拟器》是一款克苏鲁题材的轮盘赌组构筑游戏。使用轮盘上的卡槽来设置牌,使牌发挥最大价值。……关注我们官方玩家交流1群:102763907 新浪微博:独游-专注独立游戏发行商 INDIECN 页面……发糖模拟器是一款肉鸽牌游戏,它的灵感来自于众多牌构筑类游戏,比如《幸运房东》,《杀戮尖塔》以及《怪物火车

八个牛:八个牛做LIVE2D(十)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21969

【主骨架搭建,整理插槽内容】 【一两日的进度】比较繁琐又费脑子的整理工作。……live2d的前期真的繁琐,这部分完成之后,其实如果不加入ffd的成分,这个rig已经可以动画了,如果想尝试

诡异轮班:待售之屋(Creepy Shift: House For Sale)

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任务清单很短:打包科瓦尔斯基家的东西,打扫房子,一些修理。……主要特点: - 第一人称互动游戏- 生存机制- 引人入胜的故事情节- 修理工工作模拟器- 沉浸式氛围-

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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这看描述就同样麻烦,谁知道未来别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两个办法了。……——算了,这么弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……有没有其他情况需要用到牌的raycast范围?比如要做拖动牌的时候怎么

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

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从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样吧……再说背景,由于玩法想创新,将一张牌的组成因素拆解,就需要多一些战斗元素来组成单张战斗牌,加上5~10

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《星之比……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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MrUp HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《星之比……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

汉家松鼠:我们的故事

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两人是从小一起长大的好基友,也是清华、北理工的计算机专业毕业的游戏狂热爱好者。……也可以游戏啊!So easy的嘛!……这也许也是理工科程序员创作的特色吧!

拳击俱乐部 2:完整版(Punch Club 2: Complete Edition)

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理工作室,训练你的机器人,引领它在机器人联赛中取得胜利

版本:Early Access


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