异形大进击(Zak McKracken and the Alien Mindbenders)

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《异形大进击》是于 1988 年推出;由美国游戏商卢卡斯影业游戏与新纪元作家大卫·史潘格勒(David……某日柴观察发现到;在他生活周遭里隐藏着来自宇宙的异形外星人正在企图征服地球种种迹象。……为了击退企图不轨的异形外星人,柴后续便与科学家安妮·菈莉丝(Annie Larris)、以及两名就读耶鲁大学混合性别教育科系的女学生梅莉莎

会员:eigenTunes亦听(eigenTunes)

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我们是由大学兴趣小组发展而来的全职音乐工作室,总基地位于深圳,成员分布全球,通过自行搭建的线上办公室(……如果您有配乐定制需求,欢迎咨询我们的负责人微信coolnickhoho或QQ285272383,我们期待与您的合作

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

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展会就是我司100%控股,合作模式接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……上海交通大学与 CiGA 共同举办的首届“大学生游戏艺术设计大赛“也会在近期正式开启!……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微信公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……我们熟悉的 UV Tiling 的功能就是通过用 UV 乘以一个常量实现的。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

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那就是——与上海大学上海温哥华电影学院一起,携手沪上行业前列的游戏大厂,共赴一场“梦想之旅”!……值得n刷的“加勒比海盗”如何用坐船和达到逼真效果体验!……报名请扫码报名请扫码咨询温影樊老师或联系021-56332202

【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?

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本期节目采访了Motion Twin的首席设计师塞巴斯蒂安·贝纳德(Sébastien Bénard)……引言转载翻译自“Ars Technica”(https://youtu.be/Uv5NwboDDhk……| 2019年7月17日)本期节目采访了 Motion Twin 的首席设计师塞巴斯蒂安·贝纳德(Sébastien

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