indienova.com/game/snowrunner-season-13-dig-and-drill
Dig & Drill 是《SnowRunner》的第 13 季,包含在第 4 年度通行证中。……哈萨克斯坦阿拉木图地区的当地政府部门需要你的帮助才能启动一项新的采矿项目。……第 13 季:Dig & Drill 扩展包内容: • 一张位于阿拉木图的全新地图,面积达到 2km²
indienova.com/steam/game/2553910
本作由业内知名女性画师”梱枝莉子“担当原画。……修获得城市居民的帮助,在名为圣亚利亚学院的学校里与学生们过着充足的生活。……──为什么城市会毁灭?──为什么不管重来几次,结果都是相同命运?──为什么可以回溯时间这么多次?
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-2025-premium-edition
内含主游戏、2025 内容通行证,与先前八个篇章。……虽然莫拉格.巴尔与曼尼马可已在湮灭界的冷港被击败,但黑虫邪教却卷土重来。……内含两个地下城包(共四个全新地下城)、上下部剧情内容、游戏内活动,以及全新的探索区域
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……Ben提出了几类游戏中使用的奖励机制模型,一是Classic Conditioning,经典模型,以“巴普洛夫的狗……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做……不是所有人做游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你要学会只是去做,用最简单的方式做
indienova.com/game/100-percent-orange-juice-poyo-and-chuu-character-pack
本《100%鲜橙汁》追加角色包为游戏加入了两名新角色:狐狸少女啵悠与她温文尔雅(?)的朋友䌷。……CV:栗坂南美- 䌷,温文尔雅的女高中生,隐藏着自己的黑历史。……角色设计:ほの角色绘制:Coffgirl卡图:香川悠作、worker
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
为什么要规范美术需求文档?……,根本无法准确描绘自己需要的风格,只能简单地概括自己要的感觉,比如使用很多抽象的词语:唯美,恋爱的感觉……物品图标7、技能动作与特效8、界面特效提这些美术需求的时候,需要注意描述的几个项目:1、美术资源ID名称
indienova.com/steam/game/3417240
「铁拳8 第1季角色&关卡通行证」是能以特价获得第1季发布的4名可游玩角色和2种战斗关卡以及自订道具组合包的套组商品……※各项内容详情与发布时间请确认官方公布内容。※发布时间、内容、样式可能未经公告有一部分变更。……※若要使用本商品,需要「铁拳8」游戏本体并完成最新的网上更新
版本:Early Access
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