indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……一首音乐长度3分钟的话,那么所有的听众都需要花3分钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要
indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
上次叫你画挂到Indienova的欺诈题图上那个”“你都知道了那个是欺诈题图了”“……我有点想也注册个号去怼你了……“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”
indienova.com/game/the-incredible-machine-2
游戏的每个关卡都包含一台机器,旨在完成一项特定任务。……唯一的问题是,有一些零件缺失,你的工作是弄清楚把什么东西放在哪里,以便让机器工作起来
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……导语 大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……那我们需要在手机上做什么?第一我们需要唤醒用户对于暗黑这个产品的想法,唤醒这群沉睡用户
indienova.com/game/mountain-78
每一步都至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……它受“Foddian”类型和需要精准操作的游戏启发,失去进度是挑战的一部分。 为什么叫“78”?……(七転び八起き, Nanakorobi yaoki) 特色: - 每次跳跃都至关重要的攀登挑战- 没有叙述对话
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
Visual Studio Code开源免费的代码编辑器,插件多,加了背景以后写代码都开心。……美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业网盘这个产品要倒闭了。TIM网盘网盘要关闭了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30862
上周的话题是【与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?】……,绝大部分朋友们都觉得索尼的新会员有点贵,性价比不如 XGP。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议
indienova.com/steam/game/2583340
不管发生什么,都不要让交通停止!否则,你将失败! 你的旅程从这里开始!……是否需要更多的桥梁、更快的道路或额外的市场?你能够控制不断扩张的混乱吗?……这将是一段充满挑战的旅程,但没有什么能比得上看到你的繁忙城市每秒都伴随着越来越多的交通而蓬勃发展的满足感
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
这也是我第一次做犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区买游戏太便宜。……做独立游戏可能是挺难的。当然我不是在唱衰,只是把现实跟大家说一说。九、我们是不是真的需要发行商?……需要的话,你需要什么?不需要的话,你自己能不能做到这些事情?
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