登山 78(Mountain 78)

indienova.com/steam/game/3448860

每次只能跳跃三次,每个动作至关重要。一个失误可能让你跌落谷底。你能成功登顶吗?……每一步至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……它受“Foddian”类型和需要精准操作的游戏启发,失去进度是挑战的一部分。为什么叫“78”?

大厨的轮班(The Chef's Shift)

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以你的键盘为武器,你需要在顾客失去耐心之前烹饪并为他们提供美味的菜肴。……期待什么- 1 茶匙混乱,快节奏的游戏玩法- 1 包易学难精通的打字机制- 1 杯有趣的时间管理元素……所有操作通过键入而且我们是认真的!

色彩滑动(Color Swiper)

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在 Color Swiper 中,你将面临 30 个充满挑战的关卡,需要展示你的技巧和策略。……再想一想——每一个动作至关重要! Color Swiper 有什么特色?……- 30 个巧妙设计的关卡:每一关带来新的挑战,难度逐渐提升——你能完美地填满所有方格吗?

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

暂时想到这,有什么大家可以讨论。 eastecho: 其实,认真任何一件事情都需要投入大量时间的。……对于推理游戏来说,我觉得推理文本就是游戏性所在,逆转和弹丸一样。……推理剧本就需要大量的作品积累和一点灵感了,主观想做好不容易,所以我也很佩服那些写出厉害作品的人

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,他Base哪里,他有一个什么样的团队。……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,对独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进,这比什么都重要

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,他Base哪里,他有一个什么样的团队。……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,对独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进,这比什么都重要

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/steam/game/2672850

除非你考虑到你的故事真的与你花钱按下虚拟开关的事实相一致,否则当你和我知道你现在很可能坐在一个房间里……当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……哪怕是短暂的一刻,直到希望停电,或者有人来帮助你,结束这种令人不安的自我折磨的感觉—— 完成游戏大约需要

迪:埃西特(DE-EXIT - Eternal Matters)

indienova.com/steam/game/1396190

通往全新世界的神秘旅途你在一个新世界中醒来,这里的一切充满耐人寻味的超现实风格。你在哪里?……你在这里做什么?为什么这里的一切看起来这么特别?

小组帖子:LD46: KeepTheCamAlive

indienova.com/groups/post/89114

发起:Luty 一个人爆肝,部分美术用的素材,的有点精疲力尽。……一个场景,不算大的开放式地图,搞人心态的关卡和机制,你需要找到这个作者,也许顺便收集点药片。……找到他,然后揍他,时刻保证你的镜头在移动,不然你什么都看不见

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

版本:Early Access


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