奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……一首音乐长度3分钟的话,那么所有的听众都需要花3分钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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上次叫你画挂到Indienova的欺诈题图上那个”“你知道了那个是欺诈题图了”“……我有点想也注册个号去怼你了……“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

不可思议的机器 2(The Incredible Machine 2)

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游戏的每个关卡包含一台机器,旨在完成一项特定任务。……唯一的问题是,有一些零件缺失,你的工作是弄清楚把什么东西放在哪里,以便让机器工作起来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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大家知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何。……导语 大家知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何。……那我们需要在手机上做什么?第一我们需要唤醒用户对于暗黑这个产品的想法,唤醒这群沉睡用户

登山 78(Mountain 78)

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每一步至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……它受“Foddian”类型和需要精准操作的游戏启发,失去进度是挑战的一部分。 为什么叫“78”?……(七転び八起き, Nanakorobi yaoki) 特色: - 每次跳跃至关重要的攀登挑战- 没有叙述对话

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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Visual Studio Code开源免费的代码编辑器,插件多,加了背景以后写代码开心。……美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

TOEM - 流连忘返

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我们需要更多这样的小清新游戏,而不都是一玩起来就心跳过速的那些。……而且在这种设定下,游戏的方方面面就变得合理了,比如:灰度画面更像是黑白摄影的延续,纸片 3D 人甚至合理了……总结说了这么多,我们再来看看这款游戏的成功之处在哪里:我们认同这一点:旅行不只是从一点到另一点,而是整个过程

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

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上周的话题是【与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?】……,绝大部分朋友们觉得索尼的新会员有点贵,性价比不如 XGP。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

六节(Hexarium)

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不管发生什么,都不要让交通停止!否则,你将失败! 你的旅程从这里开始!……是否需要更多的桥梁、更快的道路或额外的市场?你能够控制不断扩张的混乱吗?……这将是一段充满挑战的旅程,但没有什么能比得上看到你的繁忙城市每秒伴随着越来越多的交通而蓬勃发展的满足感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

这也是我第一次犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区游戏太便宜。……独立游戏可能是挺难的。当然我不是在唱衰,只是把现实跟大家说一说。九、我们是不是真的需要发行商?……需要的话,你需要什么?不需要的话,你自己能不能做到这些事情?

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