中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……– 16:30(无休)16日:9:00 – 16:00试玩展示地点:中国传媒大学 广告博物馆三层

何枝可依(Where to go)

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轻解密剧情向横板游戏,讲述一个大多数大学生都会面对的问题。……长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……这样一个普普通通的大学生将在本作里找到自己喜欢的事情,找到自己生活的意义,变得不再普通

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业的游戏,里面反应了程序员各种有意思的生活。……1、在大学可以学习,参加学生会的各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……有足够的存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了学霸创业效率会很高

淘金者(Lode Runner)

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Smith 当时还是华盛顿大学的一名学生。……该游戏不仅仅是一个成功的畅销作品,它同样也是影响了视频游戏产业的重要里程碑

死亡点滴(Drops of Death)

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并非所有的爱都是纯洁的,你能否对他们的罪行视而不见,还是将他们绳之以法,这都将由你决定。……主角故事:阿德里安(Adrien)是一名大学生,试图在学校泳池放松,缓解课业压力。……- 50 多种结局:你的选择至关重要,导向不同结局。- 部分语音:关键场景配有语音

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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而对于希望进入硕士年级就读的学生来说,作品集也是非常重要的内容。……——因为这是学生在本科年级需要学习的内容。……当然,无论是游戏设计,还是游戏程序,作品集是非常重要的考核内容

爵士星期三:序章(Blue Wednesday: Prologue)

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游戏的主要内容是,欣赏迷你游戏和冒险,以及在重要瞬间登场的视频动画,了解莫里斯的故事。……探戈和巴、酷爵士、现代爵士乐等,请亲自在游戏中进行的节奏游戏中进行比赛

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

无有时代:美国讲稿笔记-序言

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满足不了我的野心/虚荣,就找了一些教写文学的书籍,例如博尔赫斯的《诗艺》,卡尔维诺的《美国讲稿》,略的……这次撰写《美国讲稿》的笔记也不是我的初衷,本想选本更简单的,阴差阳错/机缘巧合下还是选了这本。……这倒是卡尔维诺的第一个难题,因为他深信文艺创作中命题是非常重要

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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重要的是,离我上次立 flag 过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的 demo 前都不敢回来…………思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……最后,还是继续插 flag,希望暑假能放出一个进度 70%左右的 Demo,然后年内上线

版本:Early Access


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