【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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游戏机实用技术UCG。 一些复杂的游戏类型,比如策略和模拟类游戏,是非常难以上手。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么才能把复杂游戏的教程变得更好

Vactics

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使用 12 种不同类型的技术建造一个机甲,这些技术可以用几十种技术模型和奥术核心进行改变。……激活机械人的技术不会结束回合,所以在完美的时刻使用它们将扭转战局。- 拯救城市。……我们战斗的每一个 Vactic,我们打捞和改造的技术以及我们完成的地区都有一个故事

工具人Pro:开发遇到瓶颈。

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后来发现我没技术,美术也很拉。退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了。……但是我还是不下去了,太难了,我太难了。暂时搁浅开发

小组帖子:组建新手游戏开发小组

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发起:FROZ3N 本人在校大学生,程序,Unity用的还不是很熟练,想找几个志同道合的人游戏,策划……,美术,程序,不管你是谁,不需要技术多强,如果你想来就加我qq吧,1425923840 抽离: 有想法

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了,我虽然都没玩,但是这么短的游戏肯定不是个好游戏,无非就是秀技术罢了……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103861

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……自己学生时代也会和同学在纸上用文字的形式自己“游戏”,乐趣至今难忘。……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

LithoBreak(LithoBreak)

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你扮演的是Eli(Sam McMurray),一个靠开发月球采矿技术发了大财的企业家,但却被毁了名声。……在最优秀的工程头脑的帮助下,你专注于开发一个充满希望的技术灯塔来恢复你声望。……这项技术不能落入坏人之手,祝你们在黑夜中好运

版本:Early Access


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