台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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游戏虚构了一位名叫蜀桑子的鬼弟子,因其理念与老师相悖,故盗走炼妖壶,试图实现自己的阴谋。……1995 年 7 月 7 ,狂徒创作群打造的《仙剑奇侠传》横空出世。……[22] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

会员:vanish9921(Xuejun)

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策划妹子/能写一点代码/能做一点美术/华中科技大学 冰岩作坊

对决之心(Rivalhearts)

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参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……体验大学生活、爱情和困难!……探索美国大学环境!每一段恋情都是完全不同的经历!这是一款永远免费的游戏!

对决之心(Rivalhearts)

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体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……◎ 探索美国大学环境!◎ 每一段恋情都是完全不同的经历!◎ 这是一款永远免费的游戏!

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我觉得自己毕业以后可能是这个行业里最杂鱼的杂鱼,因为那个时候的中传早就有数字媒体专业了,而我甚至都不是一个计算机或者美术专业学生……但由每天逃课学游戏开发导致我累计了10门课的挂科(共计18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indie 新闻。……and Game Centre , TAG)于 2019 年 7 月 22 - 8 月 2 合办实验游戏创作营……and Game Centre , TAG)于 2019 年 7 月 22 - 8 月 2 合办实验游戏创作营

星际岸VR: 生命启迪计划(Interstellar Shore VR: I LIVE)

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该VR体验由清华大学行健书院、经管学院美术学院、计算机系等跨院系同学共同启动。……【理念阐述】该项目由清华行健书院、经管学院美术学院、计算机系等跨院系共创艺术科技融合实验项目启始,后续也加入了多所中国高校青年创作者一同共创

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……缺美术,缺特效,缺shader大神

告别回忆 5:中断的胶片(Memories Off #5: Togireta Film)

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· Introduction 在五个愿望实现的时候……中断的胶片悄悄地开始转动 就读千羽谷大学 2 年级的……但就在 1 年前,春人的好友“名雄介”的逝世让他差点放弃了这个梦想。……在这时,一名神秘的女性“仙堂麻寻”突然出现在春人的生活中 她的登场,让“名明日香”以及其他朋友们之间的关系产生了微妙的变化

版本:Early Access


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