Pocket Legend

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例如:格拉姆、弗里德文、盖·伯格、阿隆特、雷瓦汀、提尔锋、菲尔诺特等,这些富有魅力的传说工具都附着灵魂……玩家通过次元穿越到“西亚”这个世界,并获得“背包”的能力,因而卷入了巨大的事件

Pocket Legend

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例如:格拉姆、弗里德文、盖·伯格、阿隆特、雷瓦汀、提尔锋、菲尔诺特等,这些富有魅力的传说工具都附着灵魂……玩家通过次元穿越到“西亚”这个世界,并获得“背包”的能力,因而卷入了巨大的事件

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

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Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

堡垒之夜:怀旧(Fortnite OG)

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怀旧通行的拉风经典Fortnite 怀旧通行包含多种复古焕新奖励。……每个怀旧赛季花费 V 币,即可单独入手全新怀旧通行;你也可以订阅 Fortnite 月卡,将战斗通行……、音乐通行和乐高通行打尽

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……这款游戏三种表现形式,叙事形式、用游戏演出剧情形式和在游戏里玩游戏的形式

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

玻璃化妆舞会(Glass Masquerade)

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在“国际时间展览会”这一互动电子秀上展示世界各种文化的时钟和主题, 25 个国家参展:阿根廷,澳大利亚……,巴西,英国,加拿大,中国,埃及,法国,德国,希腊,格陵兰岛,冰岛,印度,印度尼西亚,伊朗,意大利,日本

会员:Dawn

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某985 211大学的软件工程学生,想要做世界上最棒的游戏。……Unity 官方教程)游戏策划技能(预计暑期在游戏学校补习,2016年末拥有基本素养)配音(声音还不错,配广播剧的经验

启示录:杂

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发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与

版本:Early Access


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