方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……Base哪里,他有一个什么样的团队

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……Base哪里,他有一个什么样的团队

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……先不提游戏本身远超出我想象的复杂度,一个人游戏是真特么的难啊(泪)…… 如果我细数其中的艰辛,估计就要说到

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……先不提游戏本身远超出我想象的复杂度,一个人游戏是真特么的难啊(泪)…… 如果我细数其中的艰辛,估计就要说到

本周值得关注的游戏 10.22-10.28

indienova.com/indie-game-news/guide18-1022-1028/

《不要喂食猴子》终于发售嘞!……Posable Heroes关键词:动作、冒险、动画制作发售日期:10月26日嗯……在游戏里角色动画……Island关键词:动作、2D 横版、永久死亡发售日期:10月26日面对前方无尽的怪物,你能坚持战斗多久

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/game/uncles-basement

你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……但是小心,你找的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……绑匪可没那么简单,他剥夺了你这个机会,所以你仔细想想如何才能不遇到他

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/steam/game/1061090

游戏的跳跃机制简单形象,蓄力恰到好处!一旦跳出去就没有回头路了。……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……抓耳挠腮很久才行!支持游戏手柄,按键可自定义

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/game/cafe-owner-simulator

厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……菜单和材料开一家店的话 —— 你需要在菜单中添加至少 5 道菜。……如果你雇用一名员工,请支付给猎头一些费用,他会为你找到一名合适的员工

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/game/jump-king

◎ 游戏的跳跃机制简单形象,蓄力恰到好处!◎ 一旦跳出去就没有回头路了。……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……抓耳挠腮很久才行!◎ 支持游戏手柄,按键可自定义

版本:Early Access


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