小组帖子:58关……

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发起:RadTik 求提示,好谜啊…… 远坂凛: 塔防类型的吧……顺带求52有两鬼的提示 RadTik……#6 氧气面罩,漏题了2333 chakyam: 懂了,谢谢~ FolStone: 迷之塔防,这游戏输二代还不对……RadTik#4 这个58关是啥鬼……我搜塔防好像都没有类似的 doodle: @Zapper#13 一塔防游戏

QuanWei:【随笔】彷徨

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次世代的道具,次世代的场景,他根本用不上,也很不满意我这些,这就已经足够致命了。……这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

风之恋(Wind Love)

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结局的扣人心弦的故事,4 结局,10+CG,5+BG,原创音乐,主角动画精灵,让你沉浸在欺骗与真诚……“但是怎么?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

No: Worse(No: Worse)

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纳兹现在不知道该怎么。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……他唯一拥有的就是四漂亮的女孩来支持他作为艺术家的艰巨旅程。纳兹绝对不能让他们生活在贫困之中。……最重要的是,你会发现两善良但极度脆弱的灵魂之间的感人爱情故事

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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发起:gakki_sama 我一刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

预算削减 2:破产任务(Budget Cuts 2: Mission Insolvency)

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一代广受好评,现在第二代来了。 同前作一样,还是要避免人类被机器人取代,“优化掉”的命运

游戏历史上的今天:《怒之铁拳 3》

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二代里 Mr.X 重返城市,绑架了 Adam,于是另外两人携手 Adam 的弟弟 Eddie 和好友……二代在动作系统上更进一步,每个角色都有自己的专属招式和特性,初代的“保险技”(警车炸全场)也被换做了损血技……场景还是很丰富的 招式也相当华丽 缺点的话,首先本作打击感不知为何比二代要差一些,作为一清版动作游戏来说这是严重的问题

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

在INDIENOVA小个便标记一下,顺便立小目标。……第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有伴陪我。……如果我是一二代只要享受人生就好了,何苦爸妈不争气。(-∀=)个人游戏的成本低,利润高,风险高

Castle X:年末目标

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下面几个主要界面的预览:计划在年前再优化优化更新一版本,然后就过年休息一下。……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一界面需要到的坐标都不下百……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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人形机被一错觉带进了一巨型结构。Lorn's Lure是一款富有气氛的第一人称平台游戏。……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

版本:Early Access


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