LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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npc行为逻辑搬过来就行,这样简单得多,不比做随机来得快吗?……对玩家的游玩过程会产生很大拖累,而且一旦失败重来需要的时间更多,带来的挫折感相当大所以,这个点子很好,我们其实都想这么,……但是这样的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好的方式感谢有人给我写长评,那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏的随机机制分为两部分

小组帖子:Inky 基础功能扩充:InkyGo

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inky 的 electron 项目,rtfsc 发现略复杂,而且使用的是 4.x 的版本,实在改不动……(逃 Nivdc: 网页视觉小说这类游戏的话,有个叫Twine的工具挺好用的

犯罪观察(Crimesight)

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只有他有能力从一个扭曲的神秘之中揭开真相。……就像坐在网中心一动不动的蜘蛛一样,他等待着唯一与他能力相当的猎物——犯罪大师 Moriarty 的到来

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……对于有能力去走版号流程的开发者,不论他们的能力来自于何处,Taptap 的变化对其也毫无影响。……而是,或许,真正的好的游戏?或许,进一步去做“正名”?去做真正的事情?或者仅仅是去启蒙?

代价(PRICE)

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从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【英文翻译】感谢 鹿鸣鲸歌 大大QAQ【steam流程指导】探索者9号

蜂巢思维(Hive Mind)

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因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

魔法武士(Mahokenshi)

indienova.com/steam/game/1717640

你将从哪里开始你的旅途?你是否来自坚韧不拔的青玉氏族?或是狡黠诡诈的黄玉氏族?……在你拯救世界的过程中施法念咒,发动暴风骤雨的攻势,展开不动如山的防守,并做出针锋相对的反击

articy:draft 3 游戏叙事的写作利器

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indie 新闻。……articy:draft 3 可以用于叙事与任务设计,其流程结构支持各种复杂多变的游戏叙述风格。……开发流程获得极大简化之后,工具能否一定程度地改变我们对于设计工作的认知?

版本:Early Access


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