微软全球副总裁 Bonnie Ross 专访:请独立开发者持续关注 ID@Xbox

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来自Bonnie Ross:“请开发者继续关注 ID@Xbox,我们的,远不止这些,未来的动作将会越来越大……有些游戏甚至只是一个人的,实在是难以想象,另外我还发现在这批作品制作人中涌现了多位女性制作人,可喜可贺……如果创意有了却无法坚持下去,那么迎接你的必将仍会是失败,也请开发者继续关注 ID@Xbox,我们

全面战争:罗马 2 - 共和国的崛起(Total War: ROME II - Rise of the Republic Campaign Pack)

indienova.com/steam/game/850010

charting the events surrounding Rome in the 4th century BC.The……year is 399 BC, and Rome is poised for greatness.……charting the events surrounding Rome in the 4th century BC

会员:compass

indienova.com/u/astray

独立游戏开发者、制作人,目前业余时间在迭代之前的《梦境工厂》,同时在做一款新奇幻ACT项目。……spm_id_from=333.1007.0.0爱发电===》代号LF正在创作纸片人魂like | 爱发电

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

SingleDogs:一次漫长的会议 A Long Meeting

indienova.com/u/singledogs/blogread/7931

非常值得记录的事情有以下几点:低成本推广三个城市,分别是北京,上海和东京单机发布一周后就迅速发布更新联机功能支出预估原画能

武士的季节(Seasons of the Samurai)

indienova.com/steam/game/1362940

带领一名武士穿越日本八的一系列谜题。……带领一名武士穿越日本八的一系列谜题

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

tkchu:【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2739

【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西 已经翻译完成并上传B站:http:/……id=914576607

版本:Early Access


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