TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

indienova.com/u/titanhyperion/blogread/11335

Crawford第一次接触电脑游戏是在密苏里州,当时他遇到一个人试图用电脑将阿瓦隆山闪电战计算机化。……1987年,克劳福德在创建GDC的同时创办了《计算机游戏设计杂志》(Journal of Computer……“太弱”,以至于“在它们上面不出什么有趣的游戏”

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

indienova.com/u/gyson/blogread/28921

本系列日志旨在于记录本游戏的开发进度和制作时周身环境,不会对游戏内容介绍。……下一步是攻击了,大多数游戏的打斗反馈和控制都做得稀烂,这大概也是我制作这个游戏的初衷之一。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样

Lumino City:温暖治愈从何而来

indienova.com/indie-game-review/lumino_city_reviews/

它的魅力究竟在哪里呢?……让我感觉到很有成就感的有几个瞬间:在帮助被困在巨轮上的船员们把船开起来时,得知他们这样是为了让忧郁的船长以为自己还在海上……使人想起一个关于几年前在贴吧流传甚广的关于摩斯密码的爱情故事;根据 Ascll 码,用纸带打孔编程,这又给了学过计算机的玩家一点小浪漫

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

游戏类型还是我喜欢的小关卡闯关类型,坚持闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀的地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩

MonteCrypto: The Bitcoin Enigma

indienova.com/steam/game/768750

玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入Montecrypto的最终保险库?

欢乐逗病毒 TD(欢乐逗病毒TD)

indienova.com/steam/game/1219310

玩家需要合理分配CPU、金钱资源以防御一波又一波的计算机病毒入侵

会员:Moshi!i

indienova.com/u/moshiwei

我是一名计算机程序员 目前在互联网公司全职。 业余时间开发2D游戏

天旋地转:地下世界(Descent: Levels of the World)

indienova.com/game/descent-levels-of-the-world

这个附加内容有 100 多个由粉丝们创造的、被《计算机游戏世界》杂志在竞赛中评为最佳的全新授权《天旋地转

欢乐逗病毒 TD(Funny AntiVirus TD)

indienova.com/game/funny-antivirus-td

玩家需要合理分配 CPU、金钱资源以防御一波又一波的计算机病毒入侵

变形战机(Thexder)

indienova.com/game/thexder

Thexder 是一款能够变身为喷气式飞机的机器人,其任务是摧毁中央计算机以拯救地球

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)