希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程比较难制作按顺序拍脑瓜设计,只有大量观看玩家反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作的

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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也欢迎感兴趣朋友参与进来) 报告时,我发现很难描述清楚 DiGRA 到底是怎样的存在。……但事实上,对于普罗大众而言,游戏研究实在一个过于,怎么讲,为赋新词强说愁一般存在。……学术盛会 VS GEEK 趴本次 CDiGRA 第四届,参会人数并不是那么多,大概也是游戏研究尚在起步阶段的证明

会员:鎭傑同學

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微博:鎭傑同

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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也希望大家线下一起交流一下,我们手游研发公司接下来怎样发展。……,这个里面其实是有很大一个平衡点,需要我们不断去探索,不断研究分析。……,从目前这个量数据来看,我们的买量成本应该是远远低于市面上成本

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次做遊戲容易掌握不住進度而爆炸狀況!……即使世界觀有趣、玩法獨,仍難免需要思考劇情、投入情感,讓上完一天班我適應得很疲累。……這樣經歷也在我遊戲開發專案上演。我構想了一個龐大的世界觀、複雜角色關係

口袋学院物语 3(Pocket Academy 3)

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KairoGames.exe, 口袋學院物語3。发行日期:2022-08-16。校园文化节盛大召开!……还可以召开热闹非凡校园文化节。 首先建造设施,给学生一个舒适环境吧。……认真开展社团活动,不断夺得练习赛胜利,便能获取全国大赛门票。目标就是光荣全国第一!

方程:6月23日

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日本的精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……京极夏彦小说《姑获鸟之夏》和村上春树小说《挪威森林》和岩井俊二电影《花与爱丽丝杀人事件》和今良时漫画……是日本的精神病人太少见、太边缘了,导致编剧和作家们取材困难吗?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

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作品既无法跟大型团队工业化打磨精品抗衡,也很难在一堆独立游戏天才创作者精妙点子中脱颖而出—……面对这样巨变,独立游戏人应该以怎样的心态面对?……燃灯,召网络CEO,《召唤与合成》系列制作人,凭借剑走偏锋巧妙创新,两部作品在玩家当中都极具人气

在细节丰富的欧洲城市里寻找宝藏,《迷宫大侦探》开发团队专访

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-《迷宫侦探》故事发生在法国,当时是怎么会选择以法国为背景?在您看来,法国城市最大魅力在哪?……- 能否举个例子具体讲一下,究竟什么日本人特有的细节”?……不管怎样,经过 3 年努力,迷宫侦探 PC 版本马上会在 6 月 22 号上线 Steam,Switch

崩坏学园(Guns Girl)

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崩壞園2。Guns Girl Z

版本:Early Access


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