indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
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微博:鎭傑同學
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也希望大家线下一起交流一下,我们手游研发公司接下来怎样发展。……,这个里面其实是有很大的一个平衡点,需要我们不断的去探索,不断的去研究分析。……,从目前这个买量数据来看,我们的买量成本应该是远远低于市面上的成本
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35045
本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次做遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況!……即使世界觀有趣、玩法獨特,仍難免需要思考劇情、投入情感,讓上完一天班的我適應得很疲累。……這樣的經歷也在我的遊戲開發專案上演。我構想了一個龐大的世界觀、複雜的角色關係
indienova.com/game/pocket-academy-3
KairoGames.exe, 口袋學院物語3。发行日期:2022-08-16。校园文化节盛大召开!……还可以召开热闹非凡的校园文化节。 首先建造设施,给学生一个舒适的环境吧。……认真开展社团活动,不断夺得练习赛的胜利,便能获取全国大赛的门票。目标就是光荣的全国第一!
indienova.com/u/asukalin/blogread/28729
“日本的精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……京极夏彦小说《姑获鸟之夏》和村上春树小说《挪威的森林》和岩井俊二电影《花与爱丽丝杀人事件》和大今良时的漫画……是日本的精神病人太少见、太边缘了,导致编剧和作家们取材困难吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/33789
我的作品既无法跟大型团队工业化打磨的精品抗衡,也很难在一大堆独立游戏天才创作者的精妙点子中脱颖而出—……面对这样的巨变,独立游戏人应该以怎样的心态面对?……燃灯,召合网络CEO,《召唤与合成》系列制作人,凭借剑走偏锋的巧妙创新,两部作品在玩家当中都极具人气
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崩壞學園2。Guns Girl Z
版本:Early Access
总页数:50
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