无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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Flag继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……老给人世界末日的科幻感引人误会,后来又看到不少游戏也叫《最后xx》,更觉得要换个才行,也就一直没有在indienova注册了

雾雨飘零之森(The Forest of Drizzling Rain)

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4)在全面重制地图的基础,对话与事件编排也经过重新设计。……当一切明朗之后,诗织所采取的行动是——■作者介绍真田Makoto日本游戏开发者。……2013年10月络发布游戏处女作《雾雨飘零之森》引发关注并大受欢迎,吸引了各国志愿者制作翻译版本

恋爱与选举与巧克力(Love, Elections, and Chocolate)

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《恋爱与选举与巧克力》是由制作了《苍之彼方的四重奏》系列作品的日本知名美少女游戏品牌sprite的另一款校园题材经典之作……《恋爱与选举与巧克力》是由制作了《苍之彼方的四重奏》系列作品的日本知名美少女游戏品牌sprite的另一款校园题材经典之作……国际版以10周年纪念版为蓝本开发,内置简体中文、繁体中文版、英语版和日语版四版本

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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我认为这是一块适合独立游戏制作者生存的城市。……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC上找一款游戏作为灵感胶囊 算起来已经是第四次Solo机核的BOOOM……开发习惯与流程 很多朋友惊讶于我能在两周的时间内solo这么一款看上去蛮“丰富”的游戏,这里简单说一下我的开发习惯或者说制作流程……我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克人1代的角色奔跑动画就是用

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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在indienova看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店架特色游戏发布……精简版流程按顺序拣迷惑点写咯……申请Steamwork身份。普通的steam账户可以直接申请。……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

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在纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……,程序优化各个大长的mmorpg游戏应该不会相差太多(除了网易等一系列黑科技)同时大场作品一般附带ip……同时玩家在这类mmorpg中的体验相差不大,因此大场制作的mmorpg的收益能够相对稳定一些

无有时代:ALONE简单评测

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Alone(独自一人),序章评测,钥玩申请 游戏果然是0,1版本,事后才知道,玩了两把,一些感受。……提示不明显,好好的发电机怎么弹出“控制台”的文字呢?后来才发现要正对发电机才会弹出,侧边就弹控制台。……期待后续,看得出来,制作人对游戏还是下了功夫的。ps:钥玩申请成功后,自然就要交评测,对吧?

charon张:游戏设计性价比

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这直接影响了设计时的游戏规模,MMO还是8小时单机流程?……如果跳脱出这个盒子,那么项目时间,钱,人员都会根据这个变动的大小变化而变化,这是对项目研发周期与预算的阶段……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作

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