RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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(详情参考-动画学习准备)传统的游戏角色动画设计,比较多是孤立创作。……如果没有绘画基础不要着急绘制,效率太低。将来建立起各种绘画的透视造型以后,再尝试。……的游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述

danggexiaomimeiya:轻松爽快没有氪金压力,这到底是什么良心游戏啊?

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在本次直面会上,以制作人刘恒为首的火炬无限官方团队,为国服玩家们逐个揭开了此前放出消息的神秘面纱,向玩家们讲述了游戏设计理念……在本次直面会上,以制作人刘恒为首的火炬无限官方团队,为国服玩家们逐个揭开了此前放出消息的神秘面纱,向玩家们讲述了游戏设计理念……这次加盟无限的不只有暗黑之父David,知名暗黑Like论坛Maxroll知名暗黑Wiki站流亡编年史团队

战律 2(Wargroove 2)

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故事模式的三线路交错相连,亲身经历澳尼亚各个阵营的爱恨情仇。……另有上手容易的编辑系统和深度丰富的自定义工具,方便设计地图、过场动画和故事,也方便大家分享。……的敌人已经钻进了澳尼亚一群奇怪的鼠人为了学术考察,来到了澳尼亚

舌尖上的魔术师(MagicCar of Delicious)

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并途中升级美食制作 踏上穿越阿瑟大陆的冒险之旅,驾驶可升级的战车,探索从火山到雪山、从沙漠到森林的多样化地形……通过各地小镇居民的交易,玩家不仅可以获得资源,还可以体验游戏独有的社交乐趣 每场胜利都为战车带来扩展和升级的机会……,让玩家解锁的魔法建筑,仅增加战车车身,还提升其战斗和烹饪能力

小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

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* 参与赛道虚幻PvPvE动作游戏项目开发* 策划配合共同完成游戏角色和怪物NPC的动作设计*……* 大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知* 具有游戏动画制作2年以上经验,具有动作类游戏开发项目经验者优佳……)需求规划场景布局,细化建筑物件,出线稿* 提供场景和建筑的3D制作规范和相关说明,找准材质参考,做出色彩指定

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

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(威尼斯标志性建筑 8 座),还有将近 300 配音素材组成,打造出我们心中完整而拟真的威尼斯童话世界……游戏初衷我很想制作一部充满爱和正能量的游戏。 在我看来,威尼斯是一个富有浪漫气息的水上城市。……“没去过你怎么做这游戏?”一定有人好奇

幽霾(Mistery)

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欢迎来到《幽霾》——这是一款怪谈题材的生存社交推理游戏,基于美式桌游、跑团的经典元素,我们提供了更丰富的玩法叙事属性……在白天,探索建筑,搜刮资源,制作武器。……在最致命的战斗中发挥你的机智反应,杀出一血路!

冰封荒野(Icetwine)

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《Icetwine》是一款冰河时代的城市建造游戏,你可以组合原材料来制作工具、武器、机器和建筑。……将简单的材料结合起来,制作高级工具、机器和建筑,帮助你在冰封荒野中创建一个繁荣的村庄。……例如,将一根木头一堆石头合并,可能会得到一把原始斧头,开启你通往更复杂建筑的旅程

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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Mirror:Unity 的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域网游戏。……控制器怎么交换?如何才能够让联网数据松耦合?会不会因此影响本地模式?……能够对应职位的工作人员共情设计工作流的可能性更高对实用性更敏感低姿态关于写日志的一些理解之前写的日志

评论游戏需要更多的词汇

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我们在第一道路上有所收获,但在第二道路上步履维艰。我们需要更多的词汇。不同的词汇。更好的词汇。……正文我们用语的本质影响到我们观察的本质。……它们的诗学特性感官特征常常散见于上述词汇云的泛泛而谈的描述之中。那么该怎么做呢?

版本:Early Access


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