Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-tutorial-x/

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习参考……,希望有游戏朋友分享给我一起玩~谢谢支持~请为我点赞~Photon 网址:https://www.photonengine.com

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

indienova.com/steam/game/895920

开发:Never Knows Best制作组 。在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……【故事】STORY“回到昨天毫无用处,因为过去今天有所不同。”……喜爱GALGAME的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味日常

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

这几天一直在零零散散地场景图和人物头像图行走,顺便还做了两段剧情……RMMV事件管理器确实难用……开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……我认知大概是真的不对劲吧?“使用RM制作游戏不是在做创作”?我真就这么想

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么为什么,后面主要谈一下怎么做。……如果没有上面的图做参照,我觉得耗时远远不止这个数,还没算上因为各种修bug时间。……后面就是各种试玩,修bug,找人测试等等,就不说了。至此为止,整个制作过程结束

城市:天际线 - 校园(Cities: Skylines - Campus)

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在《Cities: Skylines - Campus》中,不论是专科学院、文科学院大学的学生,都能尽情享受有丰富新区域类型的大学生活……主要特色: 课程自由为专科学院、文科学院和大学这几种全新校园区域类型所设计地区。……运动大学城建设足球场、篮球场、棒球场、田径场游泳池,将校园运动带到您城市中

indie 新闻官:Slow Game Jam帮助开发者释放更多创意

indienova.com/u/news/blogread/2461

本次活动分成两部分,一部分是邀请40个开发在伦敦进行为期一周面对面交流,产品迭代更新。……,观察岛屿,并画出岛屿地形。……游戏没有太多限制玩法,只是简单步行。特别的是会根据你打开游戏时间不同而呈现出不同环境

女鬼桥二 释魂路 游戏制作纪录书(The Bridge Curse Road 2: The Extrication The art of game Book)

indienova.com/steam/game/2915350

女鬼桥二 释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术 概念设计 剧情幕后。……女鬼桥二释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术 概念设计剧情幕后。……游戏美术 : 3D 2D精美游戏 概念设计 : 从故事中发想各种概念稿 剧情幕后 : 剧情组装如何从排练

杉果娘:杉果日报:《赛博朋克2077》DLC偷偷跳票;卡普空神秘新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29654

《毁灭战士》开发招募3A环境设计师,奇幻+科幻FPS新作制作中4.前《神秘海域》作者参与制作漫威题材游戏……《毁灭战士》开发招募 3A 环境设计师,奇幻+科幻 FPS 新作制作中近日,《毁灭战士》系列开发……新员工能够加入他们位于达拉斯工作室,参与到一款“标志性奇幻科幻艺术风格动作 FPS 游戏”制作当中

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:爆破新星逃脱者·宾

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33722

宾是来自潘族天才机关师少年,脸上有非常明显潘族特色纹。……(1)宾是来自潘族天才机关师少年,脸上有非常明显潘族特色纹。……(2)宾精通灰烬科技,动手能力极强,任何不起眼小物件在他手里都能被改造成杀伤力十足爆弹

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-08-09/

如下图就是整个游戏关卡流程,策划同学会根据关卡流程与关卡剧本大纲完成初步内容接入。……,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。……如该动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观知道

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