理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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在此基础,得益于多学科背景,以及对电子游戏开发流程所需技能的全面掌握,庄景煜逐渐从内容创作者转型为统筹制作人……后来,我逐渐发现单人开发者的背景对我出任制作人有很大帮助,因为我了解所有人在做什么,并且能想象如果换到他们的岗位……但我感觉这种体验是自己想要的,我不会把个人对项目的喜好加在制作团队上, 而是把精力都集中在整个小组

小组帖子:寻找美术

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发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里

绿尸寒(GreenColdBody)

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*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队……: 幻绝 - 制作人,程序 危途异客 - 技美,策划

FallCube

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只不过是个不会美术的程序的小玩意而已!……制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图找的)音乐:幸运星中的一段bgm某天忽然想了这么个玩法……—————————————————————悄悄摸摸更新一点点(明明把玩法都改了)顺带有个上传了个电脑运行的版本

FHNBHJ:作者 Q&A

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1、为什么制作游戏?·因为游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,就攒生活费的结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点的公共素材……·为了更高的质量,我决定烧钱组队制作了!别人玩游戏氪金,我游戏氪金!

Music Maker 免费版试用报告

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按照官的介绍Music Maker分为多个版本,比如现在说的免费版、Plus Edition、Live……实际MAGIX的Music Maker是欧洲非常著名的音乐制作软件,Premium Edition已经非常适合专业的音乐制作了……另外,软件只是工具,要想在音乐制作上取得点突破,可能还需要学习些其他的知识

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试

沙漠巴士(Desert Bus)

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游戏的目标是以最高时速 45 英里驾驶一辆巴士从亚利桑那的图森到内华达州的拉斯维加斯。……巴士没有乘客,路上也没有风景或其他车辆。……一些已经完成旅行的玩家还注意到,尽管风景从未改变,但在第一次旅行的大约五个小时后,一只虫子溅到了挡风玻璃

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

后续添加功能或者屏蔽部分内容的时候造成困难,目标游戏的制作目的也动摇了,知错了,要改要改。……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

后续添加功能或者屏蔽部分内容的时候造成困难,目标游戏的制作目的也动摇了,知错了,要改要改。……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

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