小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

)的决定性瞬间,柏格森的绵延,海德格尔的「向死而在」,胡塞尔的时间结构「滞留Pretention」,蒂格勒的第三持存……:我们也希望有更多的讨论来打开对游戏可能的思考。……在很早之前NExT Studios就开始推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的

手记 1:游戏研究相关书籍目录

indienova.com/indie-game-news/personal-game-studies-catalog/

全本》游戏思索Greg Costikyan 《Uncertainty in Games》 格雷格·科斯蒂基安……一个国外地人类学教授,做游戏人类学研究,了解不多约翰·赫伊津哈《游戏的人 : 文化的游戏要素研究》威廉·特尔佩尔……《欧洲近代早期地大众文化》埃马纽埃尔•勒华拉杜《罗芒狂欢节 : 从烛节到灰星期三1579-1580

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After - Ella's Wish)

indienova.com/steam/game/1014010

在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单。……Ella依赖社交媒体的力量,希望借助红大咖的影响力,帮助宣传酒店。……Ella知道,只要能找到几名红大咖帮忙宣传,一定能极大地提升酒店的知名度

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

indienova.com/game/hotel-ever-after-ellas-wish

在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单。……Ella 依赖社交媒体的力量,希望借助红大咖的影响力,帮助宣传酒店。……Ella 知道,只要能找到几名红大咖帮忙宣传,一定能极大地提升酒店的知名度

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

indienova.com/indie-game-review/history-of-digital-games-book-review/

博士毕业后,威廉姆斯在威斯康星大学斯托特分校(University of Wisconsin-Stout……威廉姆斯在本书中基本延续了历史学研究的思路。……重视客观条件的进步固然其合理性,但这会有意无意地忽视设计思维的连续性

杀手公寓(Apartment of Death)

indienova.com/game/apartment-of-death

第一季 第二集《杀手公寓》 没有人逃离这栋公寓,只要你来了,就别想出去。……乔伊娜、罗斯和伊万三个人是大学同学,他们约好到丛林中的一栋废弃公寓探险。……与此同时,一个叫做“刘青春”的负责人,也成立了 403 情报,同样搜集异常情报

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.

双点校园(Two Point Campus)

indienova.com/game/two-point-campus

校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏的银行存款)。……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们足够的娱乐活动、人文关怀和生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立的大学争光

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)