龙魂:学院奇闻(DragonSpirits)

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就是某个游戏开发者梦回初中的事,然后这个初中除了主课还教你怎么用龙魂打架

心之彼端(ToHeart)

indienova.com/steam/game/3380520

我那平淡的反应也不知是哪里逗乐了明,她轻笑了起来。……男主人公是一名极其普通的高中生,他与儿时玩伴神岸明、佐藤雅史,以及初中结识的朋友长冈志保一起过着热闹的高校生活

心之彼端(ToHeart)

indienova.com/game/toheart--1

我那平淡的反应也不知是哪里逗乐了明,她轻笑了起来。……男主人公是一名极其普通的高中生,他与儿时玩伴神岸明、佐藤雅史,以及初中结识的朋友长冈志保一起过着热闹的高校生活

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……(公司的治理层和公司的管理层)所进行的一种操作,实际上是游戏完全为资本奴役的状态,以及我们没有任何真正的哲学或知识……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

Reborn: Examine Again

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重生之再战高考, 考试Exam.exe。"

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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文档翻译这件事值得做吗,有多少人需要这个东西?……水哥?我呢,我自己抄了五天代码.确实F1不出多少结果. 陈康: 我们PK一下,我为菜鸟群的.……文档有点多,一直没有进度,准备再次开动,先调查看看需求。刚收到一封邮件,是你发的

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

比如中国式家长中的小游戏,和现实世界中家长真正的事情当然没有半分钱的联系(有的时候你也可以抄别的游戏……在它之前,就是没有这么干的,或者说没有做的这么好的。……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

然后游戏没有做得很难,总体来说按着流程走轻松看剧情打boss是没什么问题的。……而我一直埋头苦干,在上架之前游戏几乎没有任何消息和动静。……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……: 围观一下,我也是有工作经验的C++工程师,想业余时间学一点游戏开发,看看老哥有没有团队会收,有的话我也求收留……#1 有兴趣游戏开发

僵尸猎人(Zombie Hunter)

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危机四伏的末世下, 你能信任的只有手中的武器, 生命须要自己争取 关于本游戏 这只是一款一位初中生在不到一个月里开发的游戏……,没有任何剧情还可能很无聊,甚至不能算是一款游戏 :游戏内玩家扮演一位守猎僵尸的猎人:在这个游戏中没有真正可靠的人……不包含时间成本与人工成本大概是 700 美元 真心话 :游戏毫无疑问会有很多 Bug 和不足:游戏完全是从零开始的, 没有用任和模板

版本:Early Access


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