ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

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打开引擎下的在线调试引擎在线模式开启2.打开项目的在线调试项目在线模式开启3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域的机器都进行网段检测……Pawn【3】编写信息更新部分,此处分两部分Update本地只更新手柄位置即可数据上传服务器,注意该自定义函数的复制标签选择只运行在服务器……需要的信息即可【5】在帧循环中调用上传与下拉连个事件将事件放入帧循环带有完整测试项目的文件夹一个(百度盘下载

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是OnPostRender函数没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是 OnPostRender 函数没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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简言之,它的重要性犹如你手中的游戏手柄(Controller)——在游戏机上,没有手柄就无法玩游戏。……IE_Pressed 代表按下的时候触发;反之,IE_Released 代表松开时会触发;最后补充一个函数的地址作为绑定时候调用的函数……如果我们使用轴(Axis)输入绑定,被绑定的函数需要传入一个浮点类型的参数,参考如下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

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这个问题修复之后,TA很快又发现两个新的问题:1.……但这么却也并不是最优的选择,我们将在第四部分进行说明。3.……PBR的材质规范:非金属材质没有AO通道,AO图直接乘到了BaseColor上;金属材质留有材质AO通道输入了

会员:Fe

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Hello~软工大三在读本科生一名,目前课余尝试2d平台游戏开发中......偶尔临摹个像素画,争取早日能够用画笔创造自己的游戏角色

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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School of Design 的本科没有 Game Design 专业的,只有各种各样的设计专业……是个能塌下心来研究的地方,一帮工科生,相对其他的事情关注的就会少一些吧。……压力会很大,在组里也经常不了什么事儿,课程你可能也不是很感兴趣

Unity 协程运行时的监控和优化

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上面的 9.6 KB/s 的 GC 开销就被完全避免了,而逻辑上与优化前完全没有任何区别。……我们知道 IEnumerator 的核心功能函数是: bool MoveNext(); 这个函数在每次被……yield 语句开始执行下面的代码段,直到下一条 yield 语句 (对应返回 true) 或函数退出

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

Step 4: 完成副本开启任务当你属性合格,技能点上,装备集齐后,就可以开始副本开(申)启(请)任务了……一个月托福,两个月作品集文书…… 个人建议是如果在已有作品集和托福的基础上,也留出来最少2-3个月申请……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC是学校官申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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Step 4: 完成副本开启任务当你属性合格,技能点上,装备集齐后,就可以开始副本开(申)启(请)任务了……一个月托福,两个月作品集文书…… 个人建议是如果在已有作品集和托福的基础上,也留出来最少2-3个月申请……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如 USC 是学校官申请+slideroom,NYU

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