做光子真难(It’s Hard to Live as a Photon)

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2d platformer游戏,灵感来源于波粒二象性和波函数坍缩,其核心玩法是通过光在波和粒子形态的转变

Shader 魔法的学习之路 #3 - 让图形动起来

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fragColor = vec4(col,1.0); }背景然后我们加上背景,这里我们使用了 mod 函数来生成分割矩形……,用 uv.y 对 0.2 取余能够保证值按规律落在 [0,0.2),然后再加上 step 函数针对过半的值映射到……然后我们定义了 center 圆心,它会随着时间圆周运动,由于圆心不再是零点了,我们就改用 distance

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……OnPostRender函数,那我们的逻辑可以放到OnPostRender函数里,从而实现屏幕后处理效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……OnPostRender 函数,那我们的逻辑可以放到 OnPostRender 函数里,从而实现屏幕后处理效果

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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找到负责按键输入绑定的函数(SetupPlayerInputComponent):// 声明 virtual……IE_Pressed 代表按下的时候触发;反之,IE_Released 代表松开时会触发;最后补充一个函数的地址作为绑定时候调用的函数……如果我们使用轴(Axis)输入绑定,被绑定的函数需要传入一个浮点类型的参数,参考如下

会员:DJ

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我有一个不成熟的梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏的小伙伴跟我交流

岛:闯入迷雾(The Island: Into the Mist)

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“Nautilus”是 Hankook 本科的斯库巴潜水俱乐部,他们筹划了一场前往潜水胜地“Baek

疯王子:疯王子的相亲条件

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目前就是在家独立游戏,有收入。反正不用你养我。5. 同济大学本科毕业。6.

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……jyy1108: 有游戏音乐需求吗,专业从业10余年游戏音乐和音效了

小组帖子:全职程序开发寻求独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103595

发起:devzero 20 年毕业,本科软件工程服务器后端开发出身,毕业后的前 2 年在公司上班,后面一直软件方面的远程兼职

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