昂骷(An Ankou)

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……你将抄起镰刀,带上板车,运用你在世时的全副手艺,去搜集材料和灵魂,用以打造武器,不断强化自己并杀出生天……你,办得到?……你,办得到

小组帖子:Version 2.0 build 1909

indienova.com/groups/post/1699

: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载嘛 王小富: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里……(ง •_•)ง GemStudio: 安卓的还没出

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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他们需要钥匙?黑进主机?为了解开一个谜题?等到一个故事的时刻过去?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门?

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/99842

发起:INDIE GAME DEVELOPER 十年后,你会后悔没有奋斗过?就像后悔没进来试试。……本人是一个游戏开发者,目前也在上班,但是一直希望能找到志同道合的朋友一起独立游戏,一起摆脱被金钱控制的局面……,反过来,自己喜欢的事情

小组帖子:寻找美术小伙伴

indienova.com/groups/post/100230

发起:wx09y 本人正在独立开发一款自走棋类游戏,棋子全部使用网络素材,需要找一个美术小伙伴设计ui

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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富兰克林曾经说过,你热爱生命?那么别浪费时间,因为时间是组成生命的材料。这启发了我.……西班牙说过一句著名的话,自己的鞋子,自己知道紧在哪里。……所谓光田康典,关键是光田康典需要如何写

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

indienova.com/groups/post/2265

发起:ayunero 本人现在全职自己的游戏了。因为是个美术,所以进展缓慢。……满天: 有联系方式 有时间可以谈谈 ayunero: @tommyZZM#1目前定的是横板2d rogelike……游戏制作经验有多少年啊 ayunero: @辣鸡Larj#12 10年 SHYLad: 业余程序猿带

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……从出生点到遭遇阻塞点并开始对抗要花费多久?每只队伍的出生点会有多少主干道?它有多少连接区域的通路?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

是速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

是速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

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