不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有 20 秒,Move or Die 易于上手,节奏越来越快

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

而似乎没有国内媒体主动这么。……它创立了巨大城市,使城市人口比农村人口大大增加起来,因而使很大一部分居民脱离了农村生活愚昧状态。……;● 三家“投资管理;投资咨询”,“经济信息咨询”,“经济贸易咨询”等带投资、信息咨询、企业咨询类性质经营范围

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100960

而似乎没有国内媒体主动这么。……它创立了巨大城市,使城市人口比农村人口大大增加起来,因而使很大一部分居民脱离了农村生活愚昧状态。……;● 三家“投资管理;投资咨询”,“经济信息咨询”,“经济贸易咨询”等带投资、信息咨询、企业咨询类性质经营范围

Java:2018/5/17开发日志

indienova.com/u/java/blogread/7767

这可是第一篇开发日志······· 今天上班午休时候,在草纸上写了一个计算器以及一个密码锁功能,为什么用草纸而不用电脑直接做出来呢……,没办法嘛,晚上实现出来之后,要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面,就看起来像是一个完整密码箱了

东方梦想曲(Touhou Fantasia)

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引擎大量使用了 2D 骨骼、动态材质等当下流行技术,为 STG 寻求一些新可能。……虽然自动避弹并不能应对全部弹幕,需要玩家配合自己走位选择性使用,但仍可以解决大部分“扭不动问题……如果您对游戏抱有任何疑问或是任何建议,欢迎加入官方交流群:872266253

苍夜(苍夜)

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然而这两人究竟有着怎样不为人知过去呢?P.S.首先,很确定这是一个只有一个人做的游戏。……ヽ(✿゚▽゚)ノ讲点废话嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么用啊喂)。……好,说就做。然后就汲取了一些她碎片。不过越往后似乎我就越记不住这个最开始意图了

精灵之息:精灵之息开发随笔(11)

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尝试了动态3D背景效果对比一下 瞬间明白以前朋友说的话,“你这个游戏怎么都不动啊”

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时

Cell(Cell)

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你进化道路上会遇到比你强大得多敌人,它们比你更快,更大,更加强壮,你能做就是用智慧来击败对手,用最简单操作打败最强敌人……为了活下去,不断进化,无论对方多么强,只要变得更强就好。……◎ 不用纠结复杂游戏设置,我们已经设置好一切,自动存档,默认全屏,基本上不用担心设备跑不动,你只需要体验游戏就好

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

版本:Early Access


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