CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了快两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……, 所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起喜欢的游戏,实现自己的价值。……目前已经有两个游戏思路, 一个是偏历史模拟,一个是偏社会现实, 也可以讨论新的游戏思路,引擎会使用unity

致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……你想什么东四揭开真相?只要你知道的,因为继续和享受游戏。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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发起:Rusty instance_place和instance_position,无论名字还是功能,……都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……然后就开始各种查错……最后发现,原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件在,才能正确触发

死亡公园 2(Death Park 2)

indienova.com/steam/game/1525890

您能应付这个恐怖故事中所有等待您解决的难题?……我们特别重视谜题,因为它们具有两个难度级别,每次冒险时谜题本身也会发生变化!只有少数玩家能够做到。……你能解锁所有结局

死亡公园 2(Death Park 2)

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您能应付这个恐怖故事中所有等待您解决的难题?……我们特别重视谜题,因为它们具有两个难度级别,每次冒险时谜题本身也会发生变化!只有少数玩家能够做到。……你能解锁所有结局

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

indienova.com/groups/post/29033

另外,如果可以,交流完希望能写篇文章分享一下

SUPERHOT + Hotline Miami = Shootout Inc.

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原型 先看看被融合的这两个游戏的特点。……精致像素 + 爽快手感 + 略有难度 Albatr 看到了两者之间融合的可能性,这种可能性极有可能是先从名字的相似上得到的……官 去看看下载原型中可以选择自定义关卡文件,未来改作很有可能有关卡编辑器

小组帖子:建设新农村 《老家生活》公布Steam页面2023年发售

indienova.com/groups/post/102131

老家生活》由猫多游戏开发,益时光工作室发行,是一款种田、人文模拟经营游戏,极具现代中国特色,展现中国新农村风貌……在游戏中,你回到老家的现代乡村,开启了一段建设新农村、体验民俗、了解现代农业、结交朋友的生活

版本:Early Access


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