GWB-腾讯创意游戏合作计划:万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

indienova.com/u/gadqq/blogread/29627

即使知道会发生什么,玩家每次开始新游戏时也必须从头探索每个任务的具体细节。……他们决定玩家可以从哪里开始旅程,在哪里放置资源(及其种类),以及将生成的游戏内 NPC 的位置。……《银河破裂者》中的每个任务定义了应该向玩家提供什么样的资源

大肠的复仇(Revenge Of The Colon)

indienova.com/steam/game/2710950

没有什么是您无法处理的。然而,您还不知道,这是您的最后一周。……每个章节专注于治疗不同患者的疾病。……多重结局您如何玩游戏将影响每个章节的结局,以及整个游戏的结局

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

实际上,在没有做游戏之前,我一直都对音乐报以极大的兴趣。……Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里经历了什么?……Q:您用什么语言写的《星露谷物语》?您是从什么时候开始的?

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

关于谜题不用担心没有办法解出谜题,游戏内有附带提示、解答、和中文字幕。……the Cat with WASD" (WASD推猫咪)会尝试解答对于人类和我们的日常生活影响非常深刻的一些哲学问题……为什么猫咪会在这里? 如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么

另我 86(Alter Ego)

indienova.com/game/alter-ego

这些选择会通过一组统计数据来影响人物关系、财务、事业和健康。……好多 RPG 宣称没有两款游戏的玩法是一样的,但《另我》提供了如此多样的情况,让人觉得它真做到了这点……游戏结束后,你会很想重新开始,看看如果你做出不同的选择会发生什么——完成现实生活中普遍存在的两难选择

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

indienova.com/groups/post/29403

疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……#3 主要是看游戏过程,选择各种行动时,CPU占用情况,单看着什么也不做,肯定不会烫。……蓝屏目前还没有遇见过,游戏实际大概2小时左右

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/11012

从去年开坑到现在,这段时间对于很多游戏制作人来说搞出一两个成品了吧,我现在啥毛得。……尽管出场人物,大环境设定什么的都没有什么太大的变化,整个故事的大致走向也没有太多的修改,依旧是我们的主角在离家几年之后重新返回城市……先行放出来自己手里的设定吧,而一个即将用RM的游戏却如此大费周章的设定,怕不是看到游戏成品的玩家们要大呼画面欺诈

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……,我没有发现,直到朋友跟我说我才发现,真的很抱歉!……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善

为什么道德对于叙事来说无足轻重

indienova.com/indie-game-development/why-morality-doesnt-mean-much-in-storytelling/

游戏里的道德元素是“死”的:玩家们知道什么是好什么是坏,因此,游戏设置的道德选择倾向于一边倒。……前面已经说了,最难的抉择,其实是那些没有正确答案的抉择,无论你怎么选,总有些事是避免不了的。……看见了游戏里的抉择对玩家角色以及周围的人有什么影响,游戏的故事才会更贴近个人

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1770

午餐去食堂吃饭,公司附近有个食堂,这是唯一欣慰的地方,如果没有,那又得天天焦虑外卖吃什么了。……我不懂为什么有事没事总是要加班,天天加班。……我也不理解为什么晚上的公交车,依然也这么挤,大家加班

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)