No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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Roaditch.io 去下载接下来我开始在 indienova 搜索 No Longer Home,因为我记得自己写过关于它的文章……Longer Home,Three Fourths Home——Sweet Sweet Home 像是一个怎么可能人人遇到的神话……而最后望向天空的部分,镜头突然上:实际上什么都没有动,只是那种自己很是渺小的感觉来了

小组帖子:游戏卡关了但又不想被攻略剧透该怎么办

indienova.com/groups/post/101649

发起:sdjdasha 就是蔚蓝我卡在某一关(很开头)了,好想自己想出来嗷,有什么解密思路可以学习吗……避免不了的。这就是使用互联网的代价。哼哼,互联网的原罪就是人多嘴杂啊。……这关卡怎么设计出来的震惊 方程: @sdjdasha#7 吓,真猜中了是平台惯性啊,看来大家的思维还挺像的嘛

二分光景——COSER解体事件(Dichotomy Illusion: The Coser Disassembly Incident)

indienova.com/steam/game/3679440

除去诡异的肢体不论,单单这些案件发生地点,对阿宅(或者充)来说就足够有趣了——被二刺螈消费文化带着打赢复活赛的废弃商场中的谷店……(除非你你最讨厌和性格宛如女兄弟但外表阴沉的nerd女孩出门——讨厌吗?)……顺带一,这些地点、道路、区划,全部符合某地的真实地图地点

二分光景 —— COSER 解体事件(Dichotomy Illusion: The Coser Disassembly Incident)

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除去诡异的肢体不论,单单这些案件发生地点,对阿宅(或者充)来说就足够有趣了—— 被二刺螈消费文化带着打赢复活赛的废弃商场中的谷店……(除非你你最讨厌和性格宛如女兄弟但外表阴沉的 nerd 女孩出门——讨厌吗?)……顺带一,这些地点、道路、区划,全部符合某地的真实地图地点

[活动] IndieAce GameJam 线下 48 小时极限游戏开发报名开启

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团队成员随机,开发主题随机,资源组合,连同组队、开发和展示在内,一切都要在 48 小时内完成,这就是有诸多限制……团队成员随机,开发主题随机,资源组合,连同组队、开发和展示在内,一切都要在 48 小时内完成,这就是有诸多限制……活动欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,同时各项活动合作赞助机会开放中,关于合作赞助及赛事参与等可咨询

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

indienova.com/groups/post/102413

已经有了完整的策划案和部分资源,团队里有两名美术(算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)求稳定的开发老哥加入……957068893 备注RTS 晨临雾逝: 真少见啊,国内做rts 大橙子: @晨临雾逝#2 比较喜欢,再加上你的做的人少

大侠请重来(Comeb)

indienova.com/g/Comeb

562344667昨天发布了我要在一周内制作一个文字游戏,是类似于人生重开模拟器这样的游戏,有玩家市面上已经有了为什么我还要做呢……不接受赞助的纯文字游戏,3.是文字重开游戏,快节奏的休闲游戏,不是文字mod类似放置江湖那样的重文字游戏,我要做的是轻文字游戏

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……,甚至在遇到密码锁需要开锁的时候,这个旁白也会告诉史丹利:不知怎么的他就是知道了密码。……另外,Steam 平台还有免费试玩版可以试玩,该试玩版仅针对 PC 平台推出(需要 Steam 账号

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

线下展会的形式,为提供试玩demo的游戏设置“展位(页面)”,还有喜闻乐见的积分挑战成就和礼品兑换商城等等元素,诚邀诸位前来参与体验……报名方式参与免费且简单,只需要准备以下材料(已有Steam页面的话准备更容易):游戏Demo程序包(没有Demo怎么参加……请见《[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答》)游戏中英文名游戏介绍开发/发行商名支持语言系统配置游戏封面图片

cfan_yjr:找到一份好素材,它和游戏的主题--考古比较贴切

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28024

原先的场景科技感实足,感受不到外星遗迹的氛围,改为如下蓝色的水面被替换为炽热的岩浆后,危险的气息扑面而来

版本:Early Access


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