街机博物馆:东京战争(Arcade Archives: Tokyo Wars)

indienova.com/game/arcade-archives-tokyo-wars

《TOKYO WARS》是 NAMCO LIMITED( Bandai Namco Entertainment

街机博物 2 馆:东京战争(Arcade Archives 2: Tokyo Wars)

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《TOKYO WARS》是 NAMCO LIMITED( Bandai Namco Entertainment

斯特朗洛温:逃亡(Strongloween: The Escape)

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《Strongloween》隐藏着许多秘密,你能一一发吗?

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

值得一的是本次活动中还有四个中国团队,感兴趣的朋友们可以留意一下。……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……但不可否认的是当年许多人心中的独立游戏里程碑式作品Cave Story,以及前两年简单但独特,让人欲罢不能

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述 首先,在IDE的右上角可以切换编译和调试用的平台……以上最后关于Xcode的使用部分未进行太过详细的说明,相信准备编译iOS版本的同学自己应该已经从其它渠道对

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述 首先,在IDE的右上角可以切换编译和调试用的平台……以上最后关于Xcode的使用部分未进行太过详细的说明,相信准备编译iOS版本的同学自己应该已经从其它渠道对

打倒魔王的方法(The way to defeat the Archfiend / 打倒魔王的方法)

indienova.com/steam/game/782180

某天被充勇者气到后的魔王,决定去世界各地冒险,找到自己的同伴,成立魔王军团!……终于,某天被充勇者气到后的他,决定去世界各地冒险,找到自己的同伴,成立魔王军团!

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102569

寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。……寻找独立游戏开发团队(仅限武汉及周边),希望能专业一点,能坚持下去,完成项目

indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/822

阿克斯和的技能也没有脱出大部分奇幻类RPG的框架。斯达夫是个例外。……(:现在这个技能仍保留着,但是操作大大简化了)三个英雄首次同时亮相的原型:(:这个原型现在放到了关卡……)下一篇日志我将回顾关于游戏操作的反复优化

版本:Early Access


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