indienova.com/steam/game/1486670
陌生的小镇正在发生什么黑暗和扭曲的事情?陌生的小镇正在发生什么黑暗和扭曲的事情?……玩家需要寻找线索从这里逃脱!……-解开村庄什么可怕的真相
indienova.com/groups/post/101353
bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……@bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 bailt: @zzx311#3 我问的不是机制是什么……大招的存在能给玩家带来机制上的变化,例如需要收集足够的气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益
indienova.com/u/aurora/blogread/4343
在以玩家情感体验为设计核心设计游戏之前,我们首先需要解决两个问题:1,什么是玩家?……那么人为什么要克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激。……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断网了
indienova.com/steam/game/1933840
人类重返月球并非易事,这需要最先进的技术和人工智能。……到底发生什么了?你需要准备对抗什么?我们当初为什么要登月?月球是人类已知环境最恶劣的地方之一。……把上膛的枪和氧气瓶放在一起,你会需要它们的
indienova.com/game/magic-city-detective-wings-of-revenge-collectors-edition
去参加化装舞会时,你很少会怀疑有什么问题。……你需要找出这个神秘陌生人是谁,谁能让雕像栩栩如生?他从哪里汲取魔力来将两个世界结合在一起?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29669
在之前的文章和视频中,我解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。我在干什么?我该怎么做?……这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同的游戏类型和设计会需要差异化的反馈。……三、给出建议,而非单纯告知为了了解在电子游戏中该做什么,玩家需要足够的信息来做出明智决定
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……例如怪物死亡,系统不需要等到怪物死亡动画播放结束后才计算获得的经验
indienova.com/groups/post/100409
在线演示demo,和讲讲故事什么的,要是在上海就更好了,可以面基鸭。……31888950: 2D美术还需要不?需要可以谈谈
indienova.com/game/dumbbots
他们需要通过代码被告知要做什么。……您需要为人工智能编码,在死亡竞赛、大逃杀、抢劫、生存或完成挑战方案中竞争
版本:Early Access
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