iGlobe:用本地化来吸引眼球!

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今天我们来讨论一下如何制定有效的内容本地化策略。 如何将营销内容本地化是一个非常值得探讨的问题。……有什么方法可以有效地将您的内容本地化,从而使您的目标受众充分参与本地化的活动?一起来看看吧!……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,有很多因素需要考虑

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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.游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起游戏的朋友能够联系……提一下改进意见之类的) Carotaa666: 牛,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁……Kyo: 期待游戏测试,希望有合作的机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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比如小游戏所属的软件品类、源码以及介绍文档的格式细节可以参考《从 0 到 1 上线微信小游戏》第九节 个人申请国家软件著作证书详细流程……想要测试 SDK 功能,只能将游戏打包发布后,在对应平台的开发者工具中调试。……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出

Nova-2N7SZc:SAWA Group 举办“2023游戏出海,共探中东”活动

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中东非地区约有50万大型客户端网络游戏玩家,300万页游戏玩家,过千万手游玩家。……怎样做本地化运营和渠道才能高效触达阿拉伯玩家?……本次中东非最有名的本地游戏发行公司SAWA Group,将携手本地游戏公司AD Gaming和顶级媒体渠道

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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引子“你是这个游戏的作者?”……这是我第一次给游戏做本地化,严重缺乏经验,大大低估了游戏本地化的难度,这埋下了祸根。……我学习了新的游戏引擎和新的技术架构,办理了软著……在 18 年里上架了两款风格迥异的作品

12 轨道(12 Orbits)

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12 orbits 是唯一的一款同时支持 2-12 人的本地多人游戏,无论在何种平台上游玩。……游戏功能 ◎ 充满竞争的本地多人游戏,可同时供大家游玩,随时随地,任何平台。……有色盲模式?很抱歉,暂时没有

跑动、翻滚、战斗(Run Roll Rumble)

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这是一款以城市、办公室、日常生活为主题的多人打架游戏,最多可玩 4 个本地和互联网玩家

小组帖子:FNA环境搭建

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fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D……for GamesFNA From Scratch(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式

trombe:UE4中 FName FText FString的区别

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使用UE4做本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString……存放转换为FText的文本是无法在本地化时被自动收集的。……同理,应当使用FName的时候也不要使用FText,不然本地化的时候会被收集起来

杀死公主(Slay the Princess)

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store.steampowered.com/app/1609230/Scarlet_Hollow/关于游戏你对将本游戏本地化为……[简体中文]感兴趣?……如果你不这样,我们将迎来世界末日。她会想尽一切办法阻止你

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